Ruinen des Paikuli-Turms

Ruinen des Paikuli-Turms


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Der Turm liegt auf einem Hügel in der Nähe von Barkal, einem modernen Dorf südwestlich des Lake Darband-i-Khan, Gouvernement Sulaimaniya, Irak. Es wurde als Denkmal zum Gedenken an den Sieg des sassanidischen Königs Narseh über seinen Neffen Warham III errichtet. Die Inschriften wurden in parthischen und mittelpersischen Sprachen verfasst. Die Westwand wurde in Mittelpersisch geschrieben und bestand aus 46 Zeilen und 8 horizontalen Steinblöcken. Die Westseite war die parthische Version und bestand aus 7 horizontalen Steinblöcken, die 42 Inschriftenzeilen bildeten. Diese beschrifteten Steinblöcke befinden sich heute im Sulaimaniya Museum.

Laut Humbach-Skjaervø beträgt die Gesamtzahl der Blöcke 230-240 und die Gesamtlänge des Textes 940 cm; Damit ist sie die bis heute am längsten erhaltene sassanidische Inschrift. 293 n. Chr.


Iniarvs Turm war ein viereckiger Bergfried, der auf einem Steilhang mit Blick auf die High Road stand. Die Mauern des Bergfrieds bestanden aus fünf Fuß dickem Stein und einer Seitenlänge von ungefähr achtzig Fuß. An den nördlichen und südlichen Ecken des Platzes standen zwei zwanzig Fuß große, dreißig Fuß hohe Steintürme. An der westlichen Ecke des Platzes stand ein zehn Meter hohes Torhaus mit Fallgittern und Mordlöchern. Die drei Türme waren durch einen Gang mit Brüstungen verbunden, der über Stufen vom Innenhof aus zu erreichen war. Γ]

Der Innenhof oder die Station bestand aus fester Erde und hatte zwei kleine Holzgebäude an den Außenwänden. Ein Gebäude war eine Schmiede und das andere ein Stall. Türen aus der Station führten in die Ecktürme sowie in den Hauptturm des Gebäudes. Γ]

Der Hauptturm stand an der östlichen Ecke des Platzes und war fünfzig Fuß im Quadrat und über siebzig Fuß hoch. Das Erdgeschoss hatte einen Steinboden. Der Innenraum war durch Holzböden in mehrere Ebenen unterteilt und hatte auch ein Holzdach mit Brüstungen. Die Aussicht von den oberen Ebenen der Schwertberge, des Mere of Dead Men und der High Road soll atemberaubend sein. Treppen verbanden jede Ebene und führten hinunter in die Keller und Krypten darunter. Γ]

Die Struktur wurde im Laufe der Jahrhunderte in unterschiedlichen Stilen und Pflegegraden viele Male repariert und wieder aufgebaut, aber der Turm schien immer wieder zu verfallen. Viele schrieben dies einem Fluch zu, den Iniarv selbst dem Gebäude verliehen hatte. Um 1372 DR war ein Großteil der Struktur wieder in Trümmern. Teile der Außenmauer waren durchbrochen, das Innere eines der kleinen Ecktürme war eingestürzt, die Hofbebauung lag in Trümmern, die Treppen hinunter zu den Krypten waren mit Schutt verstopft, und die Innenböden und das Dach des Hauptturms hatten weitgehend zusammengebrochen. Γ]


Feinddaten

Feinddaten: Turm der Ruinen
Bild Name - Spiel
Beschreibung
Statistiken Produkte Standort
Zombie   [alt] [ bearbeiten ]
Erbe der Dunkelheit
' PS: 15
Tropfen: x2, normalerweise 100 Gold
Wald, Villa, Schlosszentrum, Turm der Ruinen
Höllenritter [Silber, Langschwert]  (Rüstung)  [alt] [ bearbeiten ]
Erbe der Dunkelheit
' PS: 40
Tropfen: Normalerweise Gold, Red Jewel oder PowerUp, häufig Messer
Schlosszentrum (inaktiv), Art Tower (inaktiv), Turm der Ruinen, Duellturm
Höllenritter [Gold, Langschwert]  (Rüstung)  [alt] [ bearbeiten ]
Erbe der Dunkelheit
' PS: 60
Tropfen: Normalerweise Gold, Red Jewel oder PowerUp, häufig Messer
Villa (inert), Castle Center (inert), Art Tower (lässt immer Sonnenkarte oder Mondkarte fallen), Turm der Ruinen
Höllenritter [Kupfer, Hecht]  (Rüstung)  [alt] [ bearbeiten ]
Erbe der Dunkelheit
' PS: 50
Tropfen: Normalerweise greifen rotes Juwel, Gold oder PowerUp häufig Gegenstände an
Schlosszentrum, Turm der Ruinen
Ghul  (Flohmann) [ bearbeiten ]
Erbe der Dunkelheit
' PS: 5
Wald, Schlosszentrum, Turm der Ruinen, Turm der Wissenschaft, Uhrturm
Skelettkrieger [Laufen]   [alt] [ bearbeiten ]
Erbe der Dunkelheit
' PS: 10 (Tag), 12 (Nacht)
Tropfen: normalerweise Red Jewel, Gold oder PowerUp häufig Messer
Nebeliger See, Wald, Burgmauer, Villa, Außenwand, unterirdische Wasserstraße, Turm der Ruinen
Geist [Diener]  [ bearbeiten ]
Erbe der Dunkelheit
' PS: 1
Tropfen: Normalerweise Gold, Red Jewel oder PowerUp
Schlosszentrum (nur Carrie), Turm der Ruinen
Geist [Anführer]  [ bearbeiten ]
Erbe der Dunkelheit
' PS: 1
Tropfen: Normalerweise fallen immer Red Jewel, Gold oder PowerUp
Schlosszentrum (nur Carrie), Turm der Ruinen
Schwebender Schädel  [ bearbeiten ]
Erbe der Dunkelheit
' PS: 1
Tropfen: Normalerweise greifen PowerUp, Red Jewel oder Gold häufig Items an
Nebeliger See, Wald, Villa, Tunnel

Inhalt

Der Name Narseh stammt aus dem altiranischen theophorischen Namen von *naryasa(n)ha-, was "Männerlob" bedeutet. Narsehs Name ist aufgeführt als nrshy auf Mittelpersisch und nryshw in Parther auf der Paikuli-Inschrift und Naqsh-e Rostam. [3] Die griechische Version seines Namens ist auch in den Inschriften aufgeführt, als Narsaiēs oder Narsaios. Andere griechische Quellen buchstabieren seinen Namen jedoch im Allgemeinen als Narsēs. [3] Der Name von Narseh ist in anderen Sprachen als Latein bekannt: Narseus Syrisch ܢܪܣܝ Nrsy Arabisch: نرسي ‎ Narsi Armenisch Nerseh koptisch Narsaphi, ebenso gut wie Narseos. [3]

Narseh scheint der jüngste Sohn von Shapur I. gewesen zu sein, der zwischen 228-233 während der Regierungszeit seines Großvaters Ardashir I (reg. 224-242) geboren wurde. [3] Narseh wird in einer Inschrift von seinem Vater Shapur I. als Gouverneur der östlichen Sasanidenprovinzen Hind, Sakastan und Turan zitiert. Während seiner Amtszeit als Gouverneur spielte er Berichten zufolge eine wichtige Rolle in den Angelegenheiten des östlichen Teils des Reiches. [3] Shapur I. starb 270 und wurde von Hormizd I. abgelöst, dessen Herrschaft aufgrund des Todes nur ein Jahr dauerte. Narsehs älterer Bruder Bahram I., der von seinem Vater nie als Kandidat für die Thronfolge angesehen wurde, wahrscheinlich aufgrund einer Mutter niedriger Herkunft, bestieg den Thron mit Hilfe des mächtigen zoroastrischen Priesters Kartir. [4]

Er einigte sich dann mit Narseh, um seinen Anspruch auf den Thron im Gegenzug für die Statthalterschaft der wichtigen Grenzprovinz Armenien aufzugeben, die ständig die Quelle von Kriegen zwischen dem römischen und dem sasanidischen Reich war. [3] Narseh trug den Titel Vazurg h Arminān ("Großer König von Armenien"), die vom Thronfolger verwendet wurde. [5] Trotzdem betrachtete Narseh Bahram I. höchstwahrscheinlich immer noch als Usurpator. [4] Die Herrschaft Bahrams I. dauerte jedoch nur kurz und endete am 274. September mit seinem Tod. [4] Sein Sohn Bahram II. folgte ihm als Schah, anscheinend ohne Probleme, er könnte von Kartir geholfen haben, den Thron über Narseh zu besteigen. [6] [7] [8] Dies frustrierte höchstwahrscheinlich Narseh, der nun mehrmals von der Nachfolge vernachlässigt worden war. [5]

Nach dem Tod Bahrams II. im Jahr 293 wurde sein Sohn Bahram III. in Pars von einer Gruppe Adliger unter der Führung von Wahnam und unterstützt von Adurfarrobay, dem Gouverneur von Meshan, widerwillig zum Schah ausgerufen. [9] Bahram III. wurde jedoch von den anderen Adligen als schwacher Herrscher angesehen, der sich entschied, Narseh, dem letzten verbliebenen Sohn von Shapur, die Treue zu schwören, und jemandem, der als stärkerer Führer wahrgenommen wurde und in der Lage war, ihn zu bringen Ruhm für den Iran. [10] [11] Vier Monate nach der Herrschaft von Bahram III. wurde Narseh auf Bitten vieler Mitglieder des iranischen Adels nach Mesopotamien berufen. Er traf sie in der Passage von Paikuli in der Provinz Garmekan, wo er fest anerkannt und wahrscheinlich auch zum ersten Mal zum Schah erklärt wurde. Die Gründe für die Gunst der Adligen für Narseh könnten in seiner Jurisdiktion als Gouverneur, seinem Image als Verfechter der zoroastrischen Religion und als Versicherer für Harmonie und Wohlstand des Reiches liegen. Vermutlich spielte auch seine Abstammung aus der frühen Sasanidenfamilie eine Rolle. [3]

Um Blutvergießen zu vermeiden, schlug Narseh vor, sowohl mit Bahram III. als auch mit Wahnam Frieden zu schließen. [3] Beide scheinen zugestimmt zu haben, da keine Berichte über Schlachten gemacht wurden. Der Grund für die schnelle Friedensvereinbarung zwischen Bahram III und Wahnam könnte auf die Desertion vieler Männer von Bahram III zurückzuführen sein. Bahram III. dankte als Schah ab und wurde wahrscheinlich verschont, während Wahnam hingerichtet wurde, als Narseh die sasanidische Hauptstadt Ktesiphon betrat. [12] [3] Narseh berief daraufhin die Aristokraten zur Teilnahme am königlichen Referendum, einem Ritual, das seit dem ersten sasanidischen Schah, Ardashir I die Anerkennung der Aristokratie als legitimer Herrscher statt als Usurpator zu gewinnen. Narseh wurde von der Mehrheit entschieden dafür gestimmt und garantiert, "den Thron unseres Vaters und unserer Vorfahren mit Hilfe der Götter in ihrem Namen und dem unserer Vorfahren zu betreten". [3] Unter den Adligen, die Narseh unterstützten, war der führende Priester Kartir, was in der Paikuli-Inschrift bezeugt wird. [8]

Krieg mit den Römern Bearbeiten

Hintergrund bearbeiten

Als Narseh den Thron bestieg, standen der östliche Teil Mesopotamiens (seit 244) und ganz Armenien (seit 252) unter iranischer Herrschaft. [3] Die traditionelle Vorstellung vom westlichen Teil Armeniens, die dem Arsakidenfürsten Tiridates III. gegeben worden war, wurde in Frage gestellt. [3] Laut der Historikerin Ursula Weber „ist es ziemlich sicher“, dass ganz Armenien im 3. Nisibis. [3] Die These von Narseh, die vermutlich dem expansionistischen Ansatz von Shapur I folgte, stimmt nicht mit seiner Aussage in der Paikuli-Inschrift überein: "Und Caesar und die Römer waren in Dankbarkeit (?) und Frieden und Freundschaft mit uns." [3] Entgegen der Zeugenaussage kollidierten die beiden Reiche jedoch schon bald – im Jahr 296. [3] Aus römischer Sicht waren die gegenseitigen Beziehungen zum Iran durch das aggressive und expansionistische Vorgehen Ardashirs I Shapur I. [3] Die schlüssigen Ursachen für die römische Offensive waren jedoch möglicherweise ihre Gebietsverluste und die nachteilige Veränderung der Macht- und Einflusssphäre in den mesopotamisch-armenischen Ländern in den 240er und 250er Jahren. [3]

Der Krieg Bearbeiten

Galerius, Caesar unter Kaiser Diokletian marschierte in Mesopotamien ein, das Narseh besetzt hatte, um seinen Vormarsch aufzuhalten. Anschließend wurden drei Schlachten ausgetragen, von denen die ersten beiden unentschlossen waren. Im dritten Kampf bei Callinicum erlitt Galerius eine vollständige Niederlage und musste sich zurückziehen. Galerius überquerte den Euphrat nach Syrien, um sich seinem Schwiegervater Diokletian in Antiochia anzuschließen. Bei seiner Ankunft in Antiochia wurde Galerius von Diokletian zurechtgewiesen, der ihn für seine schändliche Niederlage gegen Narseh blamierte. Galerius schwor Rache zu nehmen, traf während des Winters 297 Vorbereitungen und marschierte mit 25.000 Mann in Armenien ein.

Unterstützt von den Armeniern überraschte Galerius Narseh in seinem Lager in der Schlacht von Satala und fügte diesem eine vernichtende Niederlage zu, was ihn zur eiligen Flucht zwang. Seine Frau, Gefangene, seine Schwestern und eine Reihe seiner Kinder wurden abgesehen von seiner gewaltigen Militärbrust gefangen genommen. Ostmesopotamien wurde von den Römern zurückerobert und Tiridates wurde als Monarch von Armenien wieder eingesetzt.

Friedensverhandlungen Bearbeiten

In dem Bestreben, mit den Römern Frieden zu schließen, schickte Narseh seinen Gesandten Aphraban mit der folgenden Botschaft zu Galerius:

„Das ganze Menschengeschlecht weiß, dass das römische und das persische Königreich zwei großen Lichtern gleichen, und dass sie sich wie die zwei Augen eines Menschen gegenseitig schmücken und illustrieren sollten, und nicht in der äußersten Wut, sich gegenseitig zu vernichten .. Handeln bedeutet also nicht männlich handeln, sondern weist eher auf Leichtfertigkeit und Schwäche hin, denn es bedeutet anzunehmen, dass unsere Untergebenen uns niemals von Nutzen sein können und dass wir sie daher besser loswerden sollten. nicht als schwächerer Fürst gelten sollte als andere persische Könige, du hast ihn zwar besiegt, aber dann überragst du alle anderen Monarchen und so ist Narseh natürlich von dir gekämmt worden, obwohl er den besten seiner Vorfahren in nichts nachsteht . Die Befehle, die mir mein Herr gegeben hat, sind, alle Rechte Persiens der Gnade Roms anzuvertrauen, und ich bringe daher nicht einmal Friedensbedingungen mit, da der Kaiser alles zu bestimmen hat bete, o Für meinen Herrn wird er zur Wiederherstellung seiner Frauen und männlichen Kinder, wenn er sie aus deiner Hand erhält, dir ewig verpflichtet sein und wird mehr Gefallen finden, als wenn er sie mit Waffengewalt zurückgewinnen würde. Mein Herr kann Ihnen auch jetzt noch nicht genug danken für die freundliche Behandlung, die Sie ihm zugesprochen haben, indem Sie ihnen keine Beleidigung angeboten haben, sondern sich ihnen gegenüber so verhalten, als wollten Sie sie ihren Verwandten zurückgeben. Er sieht darin, dass Sie die Veränderungen des Schicksals und die Instabilität aller menschlichen Angelegenheiten im Auge behalten."

Aber Galerius entließ Aphraban, ohne eine definitive Antwort zu geben, und beschuldigte gleichzeitig die Iraner, Valerian schlecht zu behandeln. In der Zwischenzeit konsultierte er Diokletian in Nisibis und überredete Galerius, den Iranern Friedensbedingungen anzubieten. Dementsprechend wurden Friedensbedingungen vereinbart und durch einen Vertrag von Narseh mit den Römern ratifiziert.

  • Fünf Provinzen jenseits des Tigris sollten an die Römer abgetreten werden. Ein Schriftsteller gibt diese Provinzen als Ingilene, Sophene, Arzanene, Corduene und Zabdicene an, von einem anderen als Arzanene, Moxoene, Zabdicene, Rehimene und Corduene.
  • Das halbunabhängige Königreich Armenien sollte bis zur Festung Zintha in Media erweitert werden.
  • Vom Iran wurde erwartet, dass er alle seine Rechte an Iberia aufgibt.
  • Formale Verhandlungen zwischen dem Iran und Rom würden fortan in Nisibis geführt.

Narseh überlebte den Abschluss dieses demütigenden Vertrags nicht lange. Er starb 303 und wurde von seinem Sohn Hormizd II. abgelöst.

Der Titel von Narseh auf seinen Münzen war der typische Mazdēsn Bucht Narsē šāhān šāh Ērān ud Anērān kēčihr az yazdān ("der Mazda-anbetende, göttliche Narseh, König der Könige von Iran(ians) und Nicht-Iran(ians), dessen Bild/Brillanz von den Göttern stammt"). [13] [14] Die Ikonographie der Münzen von Narseh lässt sich in drei Phasen einteilen. Die erste und zweite Phase zeigen ihn mit einer Palmettenkrone, wenn auch mit zwei verschiedenen Frisuren. In der dritten Phase trägt er eine Lamellenkrone zusammen mit einer anderen Frisur. [3]


Stirnrunzelnde Ruinen: Die Turmhäuser des mittelalterlichen Irlands

Bourchiers’ Castle, Lough Gur, County Limerick,
ein elegantes irisch-gotisches Turmhaus aus dem 15. Jahrhundert.

Ein Turmhaus ist eine befestigte mittelalterliche Residenz aus Stein, die normalerweise vier oder mehr Stockwerke hoch ist. Wie die meisten erhaltenen Denkmäler unserer mittelalterlichen Vergangenheit sind die meisten irischen Turmhäuser in schlechtem Zustand, mit eingestürzten Mauern und Efeu-verhangenen Äußeren, die Jahrhunderte der Vernachlässigung widerspiegeln. Diese Ruinen, die Überreste einer bedeutenden mittelalterlichen Bauindustrie, bieten jedoch eine wertvolle Informationsquelle über das Leben in Irland im späteren Mittelalter. Immer mehr werden sowohl durch private als auch staatliche Initiativen saniert, aber auch das wissenschaftliche Interesse ist in den letzten Jahren deutlich gestiegen.
Die Gebäude wurden von ihren Bewohnern als Burgen angesehen. Diese Klassifizierung setzt sich bis heute fort und Turmhäuser gelten als eine Art innerhalb der Burggattung. Ihre offensichtliche Verteidigungskraft sollte jedoch ihren Wohncharakter nicht überschatten, denn Turmhäuser waren in erster Linie die verteidigten Häuser einer wohlhabenden Landbesitzerklasse und wurden in der Zeit von etwa 1400 bis etwa 1650 sowohl von anglo-irischen als auch von gälischen Familien errichtet.
Die Identifizierung des Turmhauses als eigenständige Studieneinheit in der burgenartigen Architektur Irlands ist relativ modernen Ursprungs. Im Jahr 1858 unternahm der englische Antiquar John Henry Parker eine vierzehntägige Tour durch Südirland. Unter den zahlreichen historischen Denkmälern, die er besuchte, erkannte er eine eigene Klasse freistehender, burgenförmiger Türme mit ähnlichen architektonischen Merkmalen, das Turmhaus. Parkers Appellation scheint jedoch von zeitgenössischen irischen Antiquaren nicht ohne weiteres übernommen worden zu sein. Thomas J. Westropp zum Beispiel bevorzugte den Begriff Schalenturm, ein Name, der sich von einer weitgehend ähnlichen mittelalterlichen Bauserie in Schottland und Nordengland ableitet. Erst ab den 1930er Jahren fand der Begriff Turmhaus vor allem durch die Arbeit von Harold G. Leask größere Akzeptanz.

John Mulvany’s Gemälde von Kilmallock, County Limerick c 1800. (Mit freundlicher Genehmigung der National Gallery of Ireland)

Datierung, Herkunft und Verbreitung

Irland am Ende des Mittelalters war stark mit Burgen bevölkert, laut einem englischen Dokument von 1515 gab es nicht weniger als 500 Pfähle oder Burgen im ganzen Land. Auch heute noch ist die genaue Zahl der Burgen und Turmhäuser keineswegs sicher, und es gibt zahlreiche „verlorene“ Burgen. Westropps umfassende Untersuchung der Grafschaft Limerick basierte auf Informationen aus historischen Dokumenten und identifizierte einen Korpus von 405 Gebäuden. Heute kann der Standort von nur 176 mit Sicherheit identifiziert werden. Leask hat eine Zahl von rund 2.900 Burgen in ganz Irland ermittelt, von denen die meisten zweifellos Turmhäuser waren (Abb.1).
Turmhäuser entstanden im frühen 15. Jahrhundert, als ein Gesetz von 1429 den Grafschaften des Pale erlaubte, den Landbesitzern 10 Pfund für ihren Bau zu gewähren. Das Turmhaus in Kilclief, County Down, wurde im frühen 15. Jahrhundert errichtet. Woher stammt das Konzept? Möglicherweise handelte es sich um verkleinerte Kopien früherer anglo-normannischer Festungen. Sie könnten sich als das weltliche Äquivalent der Glockentürme entwickelt haben, die im 15. Jahrhundert in irischen Abteien und Klöstern errichtet wurden. Das Konzept kann aus England, Schottland oder dem Kontinent importiert worden sein. Verheiratet mit jeder Diskussion über die Herkunft ist jedoch die Notwendigkeit, die Gründe zu identifizieren, warum Turmhäuser in der spätmittelalterlichen Gesellschaft an Bedeutung gewonnen haben
In einer 1826-7 veröffentlichten Geschichte der Grafschaft Limerick schrieb der Antiquar P.J. Fitzgerald, dass ‘die finsteren Ruinen vieler [Schlösser] noch immer als einsame Monumente einer langen und düsteren Zeit der Zerstreuung und Anarchie geblieben sind’. Dies zeichnet ein ziemlich düsteres Bild vom Leben im spätmittelalterlichen Irland. Es stimmt zwar, dass Ereignisse im 14. Jahrhundert wie die Bruce-Invasionen und der Schwarze Tod zu sozialer Verwerfung und wirtschaftlicher Rezession führten, aber die Auswirkungen auf die Gesellschaft waren möglicherweise nicht so schwerwiegend, wie oft dargestellt wird. Roger Stalley und Tom McNeill haben beispielsweise argumentiert, dass es in dieser Zeit keine vollständige Unterbrechung der Bautätigkeit gegeben habe. Nach einer Rezession Mitte bis Ende des 14. Jahrhunderts erholte sich die Bauindustrie und baute im Stil der irischen Gotik, dessen Elemente zwischen 1300 und 1350 aus England kamen. Große soziale und wirtschaftliche Veränderungen fanden im späten 14. und frühen 15. Jahrhundert statt. Es gab einen Wechsel von der Acker- zur Hirtenlandwirtschaft, während Untersuchungen in Ost-Galway, Meath und der Baronie Knockgraffon in Tipperary gezeigt haben, dass es eine Zersplitterung der großen Lordschaften gab, begleitet von einer Verbreitung sowohl kleinerer Lordschaften als auch Turmhäuser.
Der Desmond Survey der 1580er Jahre identifiziert eine ähnliche Situation in der Grafschaft Limerick. Das elisabethanische Dokument ist die erste Gesamtansicht der Grafschaft nach dem Mittelalter und zeigt eine Landschaft, die auf untergeordnete Lords und Pächter aufgeteilt ist, die ihrem Oberherrn, dem Earl of Desmond, Mieten und Dienstleistungen entrichteten. Wann genau diese Verbreitung untergeordneter Herrschaften stattfand, kann nicht ohne weiteres identifiziert werden, aber ihr Zusammenhang mit dem Aufkommen von Turmhäusern ab dem 15. Jahrhundert muss signifikant sein. In der Grafschaft Limerick zeigen Turmhäuser eine deutliche Konzentration in der fruchtbaren Zentralebene der Grafschaft. Das reiche Land hätte ausgezeichnete Weidemöglichkeiten für Rinder geboten, ein Schlüsselfaktor für die Schaffung von Wohlstand für die Landbesitzer. Das Turmhaus betonte auch die Stellung des Gutsbesitzers in der Gesellschaft. Sicher hinter seinen Mauern boten das Turmhaus und der Hof einem Grundbesitzer Schutz vor lästigen Nachbarn und Plünderern zu einer Zeit, als Raubzüge die Hauptform der irischen Kriegsführung waren.

Monea Castle, County Fermanagh, wurde nach der Ulster-Plantage von 1609 erbaut und weist architektonische Merkmale der schottischen Baronie auf.

Die Architektur der Turmhäuser

Keine zwei Turmhäuser sind jemals identisch. Während die gleiche Ansammlung von architektonischen Merkmalen, die in einem Turmhaus vorkommen, in einem benachbarten Gebäude vorhanden sein kann (was darauf hindeutet, dass beide in einer ähnlichen Zeit errichtet wurden), können die Lage, Vielfalt und Anzahl der in jedem einzelnen Gebäude vorhandenen Merkmale unterschiedlich sein. Das Vorhandensein einer gemeinsamen architektonischen Assemblage erlaubt es jedoch, die Gebäude als eigenständige architektonische Reihe zu definieren. Darüber hinaus fungiert jedes Turmhaus als in sich geschlossene Einheit, wobei die Kammern im Inneren vertikal übereinander gestapelt sind. Beide Faktoren führen dazu, dass das Erscheinungsbild in ganz Irland übereinstimmt.

Die meisten Turmhäuser haben einen rechteckigen, fast quadratischen Grundriss mit hohen Mauern, die sich von dicken, an der Basis zertrümmerten Fundamenten nach oben verjüngen (Abb. 2). Der Eingang befindet sich im Erdgeschoss, umrahmt von einer gewölbten Tür aus Naturstein. Das Vorhandensein eines kleinen Lochs in einem der steinernen Türpfosten kann verraten, wo eine eiserne Tür oder ein Yett hing einmal. Mit Blick nach oben kann ein Steinkasten in Brüstungshöhe direkt über der Türöffnung aufgestellt werden. Der offene Boden dieser Machikolation (Detail 1) ermöglichte es, Raketen auf darunter liegende Angreifer abzuwerfen. Bartizans und Tourelles können aus einer oberen Ecke oder der zinnenbewehrten Brüstung (Detail 2) herausragen und bieten dem Rundgang des Gebäudes zusätzliche Verteidigung. Der Eingang kann in eine kleine Lobby führen, in deren Dach sich oft ein Mordloch befindet, ein weiteres Verteidigungselement, das es den Bewohnern ermöglicht, jeden ungebetenen Besucher aus der Sicherheit des ersten Stocks des Gebäudes zu vertreiben. Auf der einen Seite der Lobby befindet sich möglicherweise der Eingang zu einer kleinen Nebenkammer (vielleicht eine Portierstation), während auf der anderen Seite oft der Eingang zur Wendeltreppe führt, die Zugang zu den oberen Stockwerken bietet. Die Lobby kann durch die große Hauptkammer führen. Sowohl die Haupt- als auch die Nebenkammern können unter steinernen Tonnengewölben liegen, aber die Belastung durch die Gewölbe an den Seitenwänden schränkte ihre Anzahl im fertigen Turmhaus oft ein. Infolgedessen verwendeten die Bauherren häufiger Holzböden, die auf Balken gelegt wurden, die den Raum überspannten und auf Balken auf steinernen Stützen (Konsolen) ruhten, die von beiden Seitenwänden der Kammer vorragten (Detail 3).
Normalerweise wiederholt sich der Grundriss in jeder der oberen Ebenen, und der Innenraum jeder Ebene ist in eine Hauptkammer und eine Nebenkammer unterteilt. Die Holztüren im gesamten Gebäude wurden an ‘hängenden Ösen’ (Detail 4) oder Drehlöchern an der oberen Innenseite der Türöffnung aufgehängt, in die der Türholm eingesetzt wurde. Die Kammern können tiefe Wandschränke und Kamine enthalten (wobei letztere selten in Nebenkammern zu finden sind). Lange steinüberdachte Gänge, die in der Dicke einer Seitenwand untergebracht sind, führen zu den Latrinen der Burg. Die Latrine befindet sich über einem nach unten gerichteten Abzug, der es ermöglicht, dass Abfallstoffe durch den Schacht zu einer Öffnung in der Außenwand fallen, wo sie aus dem Gebäude abgeworfen wurden.
Die schmalen schlitzartigen Fenster in ihren tiefen Schießscharten (Detail 5) in den unteren Stockwerken boten dem inneren Wohnbereich wenig Licht, hatten aber eine notwendige defensive Qualität. In den oberen Stockwerken waren defensive Überlegungen nicht so wichtig, die oberen Stockwerke des Gebäudes haben möglicherweise kunstvolle Sprossenfenster mit geschnitzten Köpfen. Vorstehende Leisten (Haubenschalungen) über dem Fenster an der Außenwandseite wurden entworfen, um Regenwasser von der Öffnung wegzuleiten. Solche Fenster könnten auch begleitet werden von Steinsitze auf beiden Seiten der Fensterlaibung. Die Wendeltreppe endete an der Brüstung (manchmal in einem Kappenhaus), wo sich ein Wehrgang befand, der durch abgestufte Zinnen geschützt war. Das Gebäude lag unter einem Satteldach.
Formatabweichungen sind möglich. Nicht alle Turmhäuser haben beispielsweise rechteckige Grundrisse. In Castle Troy, County Limerick, gibt es eine einzigartige und geniale Raumnutzung innerhalb eines fünfseitigen Gebäudes, während es auch einen kleinen Korpus von runden Turmhäusern gibt, die durch Gebäude wie Ballynahow, County Tipperary, repräsentiert werden. Seitentürme können auch in den Grundriss integriert werden (insbesondere in North Leinster), wie in Roodstown, County Louth. Bei Gebäuden wie Castle Hewson, County Limerick, wurde anstelle einer Wendeltreppe eine gerade Treppe in der Dicke einer Seitenwand bevorzugt.
Fynes Moryson, ein Reisender aus dem frühen 17. 8217. Die Bawn war eine befestigte Einfriedung, in der sich Nebengebäude (vielleicht aus Holz) befanden. Die bawn Wände waren normalerweise aus Stein und umschlossen einen rechteckigen Bereich, der das Turmhaus umgab. Von weniger substanzieller Natur als die Mauern des Turmhauses wurden viele Bauernhöfe abgerissen. In der Grafschaft Limerick haben sie eine besonders niedrige Überlebensrate, von denen nur noch 14 Exemplare übrig sind.

Häusliches Leben in einem Turmhaus

Die am häufigsten zitierte Beschreibung des Lebens in einem Turmhaus ist Luke Gernons Bericht von 1620 über ein Zusammensein oder Fest, bei dem die Unterhaltungen im obersten Stockwerk stattfanden. Die Gäste wurden vom Betreten bis zur Abreise mit Gastfreundschaft überschüttet. Das Feuer wurde in der Kammer entzündet, der Barde sang und Essen, Alkohol und Tabak wurden in großen Mengen konsumiert, obwohl man erwartet hatte, dass die Gäste die Betten des Schlosses teilten, da die Möbel knapp waren. In einem zweiten Dokument, das 1644 geschrieben wurde, stellt der französische Reisende Bouillaye le Gouz fest, dass die Häuser des Adels „nichts als quadratische Türme“ waren, schlecht beleuchtet, mit kleinen Möbeln und mit Fußböden bedeckten Binsen, die einen Fuß tief ‘of . waren die sie im Sommer ihre Betten machen und im Winter Stroh ’. Dieser Bericht ist vielleicht ein wenig zu verächtlich. Im Vergleich zu den strohgedeckten Hütten mit Lehmwänden, in denen die Mehrheit der heutigen Bevölkerung wohnte, war das Turmhaus ein sicheres Gehöft mit Wärme- und Sanitärversorgung.
Mit Verteidigungsanlagen, die eher kleinen Plünderern als marschierenden Heeren widerstehen sollten, war das Turmhaus keine Zitadelle, sondern der Landsitz seiner Zeit, in dem das alltägliche Leben und die Verwaltung des Anwesens geschäftig waren. Die verfügbaren Beweise deuten darauf hin, dass die Gebäude nicht isoliert in der Landschaft standen, sondern wirtschaftliche und soziale Zentren in der ländlichen Gemeinde waren. Eine Reihe von Burgen, die in den Bildkarten des Cromwellian Down Survey enthalten sind, werden von kleineren Gebäuden begleitet, während der Civil Survey der 1650er Jahre Obstgärten, Gärten, Cottages, Mühlen und Taubenschläge im Zusammenhang mit Burgen verzeichnet. Archäologische Ausgrabungen in der Nähe von Wohntürmen haben Zeugnisse zeitgenössischer Aktivität in Form von Kulturfurchen, Nebengebäuden, Terrassen und Gleisen erbracht. Pat O’Connors Studie über städtische Siedlungen in der Grafschaft Limerick identifizierte mindestens dreißig Fälle, in denen sich eine mittelalterliche Kirche in unmittelbarer Nähe eines Turmhauses befand. Dies ist ein weiterer Beweis für die Keimbildung von Siedlungen und spiegelt Luke Gernons Aussage wider, dass es in jedem Dorf eine Burg und eine Kirche gab, wobei die Dörfer „etwa zwei Meilen voneinander entfernt“ waren.
Wie erhaltene Stadtmauern oder mittelalterliche Kirchen kann das Vorhandensein eines Turmhauses oft auf die einstige mittelalterliche Bedeutung einer modernen städtischen Siedlung hinweisen, denn die Kaufleute einer Stadt hätten im Falle eines Überfalls Schutz benötigt. Mulvanys Gemälde um 1800 zeigt eine lebendige Straßenszene in Kilmallock, County Limerick (Abb. 3). Die Straße wird von den dachlosen Hüllen von Kaufmannshäusern und Geschäften in einem Handelszentrum eingerahmt, das einst starke Handelsbeziehungen mit Cork und Limerick hatte. 1690 schrieb John Stevens: ‘Die Ruinen zeigen, dass es eine gute Stadt war, die Häuser waren aus Stein, hoch und groß, aber die meisten von ihnen ruiniert, und nur wenige von denen, die bewohnt sind. Pat O’Connor hat fehlende Schirmherrschaft, abwesende Vermieter und die wirtschaftliche Finsternis von Charleville als Gründe für den nachmittelalterlichen Verfall der Stadt hervorgehoben.

Diese computergestützte Rekonstruktion von Oola Castle, County Limerick, einem späteren Turmhaus, zeigt das Gebäude, wie es einmal ausgesehen haben könnte, mit weiß getünchten Wänden, mit Schornsteinen gekrönten Giebeln und zweibogigen Fenstern. [Donnelly, Alexander & Pringle]

Die Verteidigungsanlagen des Turmhauses und seiner Hofburg greifen auf zwei Ebenen an. Auf der ersten Ebene arbeiteten die Schußlöcher und Schlaufen der Bawn in Verbindung mit ähnlichen Merkmalen im Turmhaus, um einen Feind vom Verteidigungskreis fernzuhalten. Wenn dieser Stromkreis durchbrochen wurde, kam eine zweite Kategorie von Verteidigungsanlagen ins Spiel, als sich die Bewohner in das Turmhaus zurückzogen und die Holztüren und Holztüren fest hinter sich schlossen. Schußlöcher machten die Türöffnung zu einer ‘Tötungszone’, während eine Schachtelmaschikose auf der Brüstung es erlaubte, Raketen auf die Köpfe der Angreifer unten abzuwerfen. Wenn es dem Feind gelang, in das Gebäude einzubrechen, schlossen die Verteidiger die Türen der Eingangshalle und zogen sich dann nach oben zurück. Da die Eindringlinge in der Lobby standen, konnten sie durch das Mordloch über ihren Köpfen angegriffen werden.
Dies ist die theoretische Anwendung der Turmhausverteidigung, aber eine Architekturstudie in der Grafschaft Limerick hat ergeben, dass nicht alle diese Verteidigungsmerkmale vorhanden waren. Nicht alle wurden für die Sicherheit als notwendig erachtet – vielleicht waren die Kosten zu hoch. Während sich die mittelalterlichen Annalen oft auf die Eroberung von Burgen beziehen, ist es bedauerlich, dass die genauen verwendeten Mechanismen selten miteinander verbunden sind, obwohl gelegentlich verlockende Informationen vorgelegt werden. Erst mit der Tudor-Eroberung im 16. Jahrhundert nehmen die Informationen über Taktiken bei Belagerungen zu, normalerweise in Regierungsberichten. Dies entspricht auch einer Zeit, in der die Truppenstärke und die Artillerie verstärkt wurden. Auch die Verteidigung des Turmhauses war nicht dafür ausgelegt und viele Gebäude litten schwer. Detaillierte Berichte über die Belagerung von Glin Castle in der Grafschaft Limerick im Jahr 1600 schildern einen erbitterten Kampf um den Besitz.
Die Rebellion von 1641 führte zu einer Rückkehr zu traditionelleren Methoden der Kriegsführung. Mangels Artillerie überfielen oder belagerten die Iren die Siedler in ihren Turmhäusern und Burgen und versuchten, sie auszuhungern. Die Ankunft der New Model Army 1649 läutete das Ende eines ergebnislosen Krieges ein. Die Armee des Parlaments ist mit Artillerie gut ausgestattet und zerschmetterte alle Oppositionen, einschließlich derer, die von dem bescheidenen Turmhaus aufgeworfen wurden. In einem Brief an den Sprecher des Unterhauses vom Februar 1650 erwähnt Cromwell kurz seine Einnahme des Turmhauses von Kilbeheny an der Grenze zwischen Cork und Limerick. Im Gegensatz zu seinen normalerweise detaillierten Berichten über Militäroperationen kann Cromwells Mangel an Details darauf hindeuten, dass das Gebäude relativ leicht einstürzte.

Die späteren Turmhäuser und das Ende einer Bautradition

There is a series of buildings which belong to the last phase of the developmental sequence of tower houses, during the late sixteenth and early seventeenth centuries. In Munster the buildings are characterised by their gabled walls, cruciform roofs, large mullioned and transomed windows, and gun defences (Fig. 4). As with earlier tower houses, elaboration and architectural detail differs from one building to the next, but certain features still betray their kinship with the earlier Irish Gothic building tradition of more importance is the fact that they retain the function of self-contained units. The change in style reflects a general change in architecture during this period with the construction of major fortified houses such as Portumna, County Galway, and Burntcourt, County Tipperary. The desire for defence is still apparent in the form of shot holes and machicolations, but greater emphasis was now being placed on privacy, symmetry of plan, and increased provision of heat and light.
Erected by 1619, Monea Castle, County Fermanagh, (Fig. 5) is an example built in the aftermath of the Ulster plantation of 1609 and displaying Scots Baronial architectural features. The seventeenth century saw, however, a continuing shift towards low, thin walled fortified houses, as exemplified by Tully Castle, County Fermanagh, or Castle Baldwin, County Sligo, though defensive features such as murder holes and box machicolations could still be retained. Control of the country had now passed to the English government in Dublin, with consequent changes in social, political and economic organisation. One of the last examples of a traditional tower house is Derryhivenny Castle, County Galway, erected in 1643. A few tower houses were incorporated into the fabric of later country houses, as at Leap Castle, County Offaly, while other buildings were adapted for more prosaic use. At Ballyvoreen, County Limerick, there is an example of a tower house which was cut down in height to just above ground floor level, the remaining structure being converted for use as a two-storey farmhouse. In the aftermath of the Cromwellian settlement of the 1650’s some tower houses, such as Gortnetubbrid, County Limerick, were reused as garrisons for the New Model Army.
For the majority of the buildings, however, the seventeenth century brought about what Westropp described as a ‘dull dead ending’ for the building series, and they remain under siege today from neglect, stone-robbing and frost. The map (Fig. 6) displays the location of the 176 tower houses known on the Limerick landscape. Of this number, 102 definite or probable examples have been demolished. A further twenty-eight are severely damaged and only forty-six remain in a good state of preservation. As this erosion of our medieval past continues, clearly some form of long term strategy needs to be initiated to ensure that the best preserved examples from each county are protected for future generations.

Colm Donnelly has recently completed a PhD thesis on the tower-houses of County Limerick in the Department of Archaeology and Palaeoecology, Queen’s University. Belfast.

Further reading:

M. Craig, The Architecture of Ireland from earliest times to 1880 (London 1982).


Ruins that had fallen from the sky to the sea near Remnant Island, the Tower Ruins contains an interior of narrow paths with railings and broken bridges, large spinning gears and an exterior with a winding path that leads to the top of the tower.

Nayuta Herschel and Signa explore the ruins, making their way through fighting various monsters. Nayuta is crossing a bridge which suddenly breaks but is rescued by Signa. They continue to ascend to the top of the tower, where they find Noi lying on the floor. Zext di Quarius Dominador and Selam step through a dark portal which appears. Noi is then levitated and guided to Zext, who steals the Master Gear from her. She drops to the floor and the two antagonists leave through the portal from whence they came.


Inhalt

Bestowal dialogue

'The draught is ready -- all that remains is for it to be sprinkled upon the grounds within the ruins of Dol Ringwest. It will encourage and speed the growth of the natural vines that one often finds in such places -- so much so that by the end of the next spring the ruins will be buried in a great mass of them. In but a short time, they will reduce the ruins to naught but rubble, returning them to pristine nature once again.

'To you I offer the honour of this task, for I find now that I cannot bring myself to destroy the place that I once loved so, even in its decrepit state. Pour the draught onto the ground beneath the two towers that remain standing amongst the ruins.

'Time and the forces of nature will do the deed with no further help from us.'

Hintergrund

Calengil has prepared his draught and has offered you the honour of cleansing Dol Ringwest. The draught will in time encourage the growth of great vines that will entwine the ruins, tearing them down and returning them to pristine nature.

Objective 1

  • Find the first tower of Dol Ringwest
  • Use the draught near the first tower
  • Find the second tower of Dol Ringwest
  • Use the draught near the second tower

Dol Ringwest is west of Duillond.

Calengil bade you pour the cleansing draught upon the ground at the base of two towers that remain standing in the ruins of Dol Ringwest.

Calengil: 'Dol Ringwest can be found to the west. Take the draught to the towers there.' Use the Cleansing Draught here Draught used Use the Cleansing Draught here Draught used

Objective 2

Calengil is in Duillond, east of Dol Ringwest.

You should return to Calengil and inform him that your task in the ruins of Dol Ringwest is complete.


Objects [ edit ]

    Jumping Puzzles: Vizier's Tower — Complete the jumping puzzle. (10 ) Daily: Daily Vizier's Tower Jumping Puzzle — Complete the Vizier's Tower jumping puzzle in Straits of Devastation. (0 ) Astralaria IV: The Cosmos:    Star Chart: Eye of Grenth— During the night, use the Celestial Cartographer's Gear near the chest at the top of the Vizier's Tower in the Straits of Devastation to chart the human constellation Eye of Grenth.The Flameseeker Prophecies I: The Experimental Shield:    The Flameseeker— Bring an Anthology of Villains to examine the Broken Mursaat statue at the top of the Vizier's Tower in the Straits of Devastation.Incinerator I: The Experimental Dagger:    Orrian Building Materials— Gather a sample of the materials used by the ancient Orrians from the altar in the Vizier's Tower in Straits of Devastation. The following achievements require using the diving goggles at the end of the jumping puzzle.
      Kamohoali'i Kotaki III: Carcharias:    Vizier's Plunge— Dive into the water using diving goggles near the Vizier's Tower in Straits of Devastation.The Minstrel III: The Bard:    Vizier's Performance— Perform a Flip using the Vizier's Tower diving goggles in Straits of Devastation.
      Mad Armory: Carapace of Chaos:    Ghostly Curse Essence— While under the ghostly aura of certain Halloween foods, loot the chest atop the Vizier's Tower in Straits of Devastation.Twilight I: The Experimental Nightsword:    Orr's Fall— Visit the Vizier's Tower, where the fall of Orr originated, and loot this from the chest there.

    Items

    Artikel Standort Spiele
    White Herb By a dead log in the southwest  Sw   Sh 
    Max Revive Against the ruined tower  Sw   Sh 

    Hidden items

    Unless otherwise stated, hidden items in the Wild Area regenerate every day. In many of these cases, they can also regenerate as different items.

    Every item that regenerates every day can also rarely regenerate as a Wishing Piece (at approximately a 1% chance).

    Artikel Standort Spiele
    Tiny Mushroom By the tree standing away from the cliff in the southwest  Sw   Sh 
    Big Mushroom
    Tiny Mushroom By the small tree along the west cliff wall north of the Dappled Grove border  Sw   Sh 
    Big Mushroom
    Revive On the northeast side of the ruined tower  Sw   Sh 
    Poké Ball On the northeast side of the ruined tower  Sw   Sh 

    Berry tree

    Shaking a Berry tree can yield Berries, but a Pokémon may be shaken loose instead and steal some of the Berries after a battle.

    Artikel Standort Spiele
    Cheri Berry Can fall from the Berry tree  Sw   Sh 
    Leppa Berry Can fall from the Berry tree  Sw   Sh 
    Oran Berry Can fall from the Berry tree  Sw   Sh 
    Sitrus Berry Can fall from the Berry tree  Sw   Sh 
    Tamato Berry Can fall from the Berry tree  Sw   Sh 
    Liechi Berry Can fall from the Berry tree  Sw   Sh 


    Graveyards, defensive towers, roads, fire pits and even some walls are built by the drones in the corruption. They will serve as spawn point for monsters when completed. Monsters will not repair damaged buildings over time, but may try to upgrade them anyway, therefore increasing their current/total health. Enemy buildings will gain 100 health for every single resource put into them.


    Currently there is a bug, that makes brand new corruption building sites undestroyable. They have 0 health and cannot be damaged until current map is restarted. Then their health increases to 1 point and they become vulnerable to demolishion by any source of damage.


    Schau das Video: Kennerspiel des Jahres 2018 - QUACKSALBER VON QUEDLINBURG heute noch zu empfehlen? +Erweiterungen