Grab

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Ein Grab ist ein geschlossener Raum für die Aufbewahrung der Überreste der Toten. Traditionell befinden sich Gräber in Höhlen, unter der Erde oder in Strukturen, die speziell dafür entworfen wurden, die Überreste verstorbener Menschen und oft deren Besitztümer, geliebter Menschen oder, wie bei dem als "The Great Death Pit" bekannten Grab, aufzubewahren. in der Stadt Ur, seine Diener. Das Natufian-Grab in Israel, das von c stammt. 12.000 v. Chr., enthielt die Überreste eines Mannes, der mit seinem Hund begraben wurde. Gräber galten schon immer als die Häuser der Toten und jedes Grab, das jemals gebaut wurde, wurde mit diesem Konzept im Hinterkopf gebaut. Das Grab ist die letzte Ruhestätte eines Toten, dessen Seele jedoch in einem anderen Reich weiterleben würde. Persönliche Artefakte oder Haustiere wurden oft bei den Verstorbenen beigesetzt, weil man dachte, sie würden im Jenseits gebraucht. Der Bau eines Grabes würde auch den Status der dort begrabenen Person und den Glauben einer bestimmten Kultur über das Leben nach dem Tod widerspiegeln. Antike Kulturen von Mesopotamien bis Rom behaupteten, dass die Toten nach dem Leben weiterlebten und alte Geschichten über Geister (wie die berühmte, die der römische Schriftsteller Plinius der Jüngere um 100 n. Chr. erzählte) mit der unsachgemäßen Bestattung der Toten zu tun haben. Alte Inschriften aus so unterschiedlichen Kulturen wie Mesopotamien, China, Griechenland und den Maya zitieren alle die Bedeutung einer respektvollen Bestattung und des Gedenkens an die Toten und die schlimmen Folgen, wenn dies nicht geschieht.

Gräber im alten Ägypten

Die aufwendigsten Gräber in der Antike wurden von den Ägyptern für ihre Könige, die Pharaonen, gebaut. Schon früh bauten die Ägypter Mastabas, Gräber aus getrockneten Ziegeln, mit denen dann in die Erde gegrabene Schächte und Kammern abgestützt wurden. In jeder Mastaba gab es einen großen Raum für Zeremonien zu Ehren des Geistes des Verstorbenen und einen angrenzenden kleineren Raum, den Serdab, in dem eine Statue des Verstorbenen aufgestellt wurde, damit der Geist die Zeremonien miterleben und genießen konnte. Die Mastaba war weiterhin ein Grab für das gemeine Volk, aber für die Könige wurde sie durch die als Pyramide bekannte Struktur ersetzt. Beginnend mit der Stufenpyramide in Sakkara, erreichten die königlichen Pyramiden beim Bau der Großen Pyramide von Khufu in Gizeh (erbaut 2551-2528 v. Chr.) ihren Glanz. Die königlichen Pyramiden waren mit Gemälden geschmückt, die das Leben und die Errungenschaften des verstorbenen Königs darstellten und mit all den Notwendigkeiten gefüllt, die der Geist im Jenseits im Schilffeld brauchen würde. Pharaonen wurden in dem als Tal der Könige bekannten Gebiet beigesetzt und ihre Gräber waren kunstvolle ewige Häuser, die ihren Status als göttliche Herrscher widerspiegelten.

Mesopotamische Gräber

Im alten Mesopotamien ähnelten die Gräber im Allgemeinen der Mastaba, aber wie in Ägypten waren die Gräber der Könige kunstvoller. Archäologische Ausgrabungen, die in den 1920er Jahren von C. Leonard Wooley durchgeführt wurden, legten die Königsgräber von Ur frei, in denen viele exquisite Werke aus Gold, Lapislazuli und Karneol gefunden wurden (vor allem das Diadem von Königin Puabi). In dem einen Grab, das Wooley "The Great Death Pit" nannte, wurden die Leichen von sechs Wachen und 68 Hofdamen gefunden. Es wird angenommen, dass diese die Gunst des Königs waren und auserwählt wurden, um ihn ins Jenseits zu begleiten. Die Mesopotamier, ob im Süden in der Region Sumer oder im Norden in Akkad, waren so besorgt um die ordnungsgemäße Bestattung der Toten, dass sie oft Gräber in oder neben ihren Häusern errichteten, damit sie sich weiterhin um die Verstorbenen kümmern und die Probleme, die durch Spuk verursacht wurden (diese Praxis wurde von der Maya-Kultur beobachtet, die auch eine tiefe Angst vor Geistern beibehielt). In diesen Gräbern waren immer persönliche Besitztümer sowie Geschenke, auch bescheidene, enthalten, die der Verstorbene bei seiner Ankunft den Göttern der Unterwelt darbringen sollte. Könige wurden natürlich mit aufwendigeren Geschenken für die Götter beigesetzt, wie die in Mesopotamien ausgegrabenen Grabbeigaben bezeugen.

Gräber der Maya & König Pakal

Die Gräber der Maya-Herrscher waren ähnlich wie die der Könige anderer Kulturen gebaut, da sie sowohl in Stil als auch Struktur opulent und mit allen Notwendigkeiten gefüllt waren, die man im Jenseits benötigen könnte. Die Wände des Grabes von König K'inich Janaab Pakal von Palenque (603-683 n. Chr.) waren mit Bildern von Pakals Übergang vom irdischen Leben in das Reich der Götter geschmückt und er wurde in einem kunstvoll geschnitzten Sarkophag begraben, der das gleiche Thema widerspiegelt . Obwohl einige behauptet haben, dass die Schnitzereien Pakal auf einer Rakete zeigen und daher ein Beweis für die antike außerirdische Interaktion mit den Maya sind, wird diese Theorie von der Gelehrtengemeinschaft als nicht haltbar angesehen. Die Schnitzerei auf dem Sarkophag, die manchen wie eine Rakete erscheint, wird von Gelehrten als der Baum des Lebens anerkannt, den Pakal ins Paradies aufsteigt. König Pakal wurde wie anderen Herrschern ein Grab gegeben, das seiner Statur und seinen Errungenschaften würdig ist, und es wird angenommen, dass es von seinen Untertanen errichtet wurde, die ihn dieser Ehre für würdig hielten. Das Grab des ersten Kaisers von China wurde jedoch vor seinem Tod begonnen und durch die Zwangsarbeit von Arbeitern aus allen Provinzen des Landes errichtet.

Chinesische Gräber und das Mausoleum von Shi Huangti

Das Grab von Shi Huangti in China enthielt über 8.000 Terrakotta-Krieger, ihre Waffen, Streitwagen und Pferde, damit der Kaiser im Jenseits eine stehende Armee unter seinem Kommando haben würde. Dieses Grab, das eine Höhe von 43 Metern erreicht, wurde erstmals 1974 n. Chr. in der Stadt Xi'an entdeckt und muss aus Angst vor den verschiedenen Fallen, die Shi Huangti erfunden haben soll, noch ausgegraben werden beschütze den riesigen Schatz, mit dem er begraben wurde. Über 700.000 Arbeiter wurden eingezogen, um das Grab zu bauen, das die Welt symbolisieren sollte, über die Shi Huangti regierte und die auch im Jenseits regieren würde. Andere Gräber in China, nicht annähernd so großartig in Größe oder Umfang, spiegeln auch die Überzeugung wider, dass der Verstorbene in irgendeiner Form in einem anderen Reich weiter existieren und weiterhin Einfluss auf die Lebenden ausüben könnte, im Guten oder im Schlechten, je nachdem, wie ihre Überreste respektiert wurden und wie ihr Andenken weiterhin gewürdigt wurde.

Gräber in Griechenland

In Griechenland waren die Gräber der Reichen architektonisch eng mit dem modernen Mausoleum verbunden, da es sich oft um kunstvoll verzierte Steingebäude handelte, in denen die liegenden Toten untergebracht waren. Da die Griechen glaubten, dass die Erinnerung an die Toten für das Fortbestehen des Geistes im Jenseits notwendig sei, stellten griechische Gräber die Verstorbenen häufig in gewöhnlichen Umgebungen aus dem Leben dar (z um die Lebenden daran zu erinnern, wer diese Person im Leben war. Die Griechen gedachten des Todestages eines geliebten Menschen, indem sie ihr Grab besuchten und sich mit ihnen unterhielten, wobei sie immer darauf achteten, ihren Namen auszusprechen, um den Toten zu zeigen, dass man sich an sie erinnerte. In Athen, unterhalb der Akropolis, zeigen die Gräber der einfachen Bürger die gleichen Szenen wie die der wohlhabenderen und immer gegen Ende der Erinnerung. Gefallene Soldaten wurden im Allgemeinen in Massengräbern auf dem Feld begraben und ein einziger Marker (normalerweise ein Denkmal mit der Bezeichnung der Schlacht und des Datums) diente zur Ehrung der Gefallenen. Es lag jedoch an den Lebenden, die Erinnerung an den Verstorbenen wach zu halten, und häufig wurde zu diesem Zweck von der Familie einer Person ein Marker errichtet, der bei der Jahrestagszeremonie des Todes anstelle eines tatsächlichen Grabes diente. Gräber aus der mykenischen Zeit (1900-1100 v. Chr.) sind bekannt als tholos, oder Bienenstock, Gräber, von denen man annimmt, dass sie aus frühen minoischen architektonischen Fortschritten auf Kreta stammen. Eines der berühmtesten dieser Tholos-Gräber ist die Schatzkammer des Atreus (auch bekannt als das Grab des Agamemnon, oben abgebildet), die ca. 1250 v.

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Neolithische Gräber von Schottland und Irland

Die Gräber in Schottland, wie das Grabmal von Maeshowe auf Orkney, weisen eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit denen des antiken Griechenlands auf, insbesondere dem Tholos-Grab. Das Grab der Adler (ebenfalls auf Orkney) stammt aus dem Jahr 3000 v. Chr. und enthält die Knochen von über 300 Menschen, die im Laufe der Zeit dort begraben wurden. Unter den Skelettresten von Menschen befanden sich die von über 700 Seeadlern, die dem Grab seinen Namen gegeben haben. In keinem dieser Gräber wurden persönliche Besitztümer entdeckt, aber dieses Fehlen wurde auf antike Plünderungen von Gräbern zurückgeführt. Die neolithischen Gräber in ganz Schottland wurden alle, wie in anderen Kulturen, sehr gezielt als Heime der Toten im Land der Toten entworfen. In Maeshowe zum Beispiel musste man, um das Grab zu betreten, einen großen Stein zur Seite schieben und dann in die Kammer hinabsteigen, die die Unterwelt darstellte. Dieselbe Konstruktion und Ideologie können im berühmten Ganggrab von Newgrange in Irland gesehen werden, das eines der ältesten Gräber der Welt ist (vor den Pyramiden von Gizeh und der mykenischen Zivilisation in Griechenland), das zwischen 3300 und 2900 v. Chr. erbaut wurde. Newgrange wurde wie Maeshowe sorgfältig konstruiert, um zur Wintersonnenwende einen einzigen Lichtstrahl in die Dunkelheit der inneren Kammer einzulassen, und dies sollte, so glaubt man, das ewige Leben des Verstorbenen symbolisieren. Die ältesten Ganggräber Irlands befinden sich im Sligo County mit dem größten megalithischen Friedhof in Carrowmore. Andere Gräber in ganz Irland (bekannt als Dolmen) sind ähnlich wie die Carrowmore-Gräber gebaut. Der Brownshill Dolmen in der Grafschaft Carlow folgt dem Brauch einer Grabkammer in der Erde, zeichnet sich jedoch durch einen Deckstein aus, der auf aufrechten Megalithen mit einem Gewicht von 100 Tonnen thront (vermutlich der schwerste Stein Europas) und das Grab, das als The Mound of the Hostages bekannt ist , in Meath, ist Newgrange insofern ähnlich, als es (ca. 3000 v. Chr.) so gebaut wurde, dass die aufgehende Sonne an bestimmten Tagen die innere Grabkammer erleuchtet, um Wiedergeburt und das Licht des Lebens zu symbolisieren.

Gräber des alten Indiens

Dieses Konzept ist auch in den Gräbern Indiens präsent, wo Gräber ursprünglich Höhlen waren oder in Felsklippen gehauen wurden, sich aber schließlich zu Mausoleen entwickelten, die das Leben der Verstorbenen feierten und ihre Unsterblichkeit durch die Erinnerung der Lebenden sicherten. Die Einäscherung war die gebräuchlichste Methode, um mit den Überresten der Toten in Indien umzugehen, und aus diesem Grund wurden Gräber nicht in dem Maße verwendet, wie es in anderen Kulturen der Fall war. Hinduistische religiöse Überzeugungen förderten die Einäscherung und das Verteilen der Asche, aber mit der Einführung des Islam im Land wurde die Bedeutung der körperlichen Überreste des Verstorbenen betont und Gräber als Mittel zur Ehrung und zum Gedenken an die Toten verbreitet. Das berühmteste Beispiel dafür, wenn auch kein altes, ist das Taj Majal, das 1631 n. Chr. von Shah Jahan für seine Frau erbaut wurde.

Römische Gräber & Katakomben

Die Gräber im antiken Rom folgten dem gleichen Entwicklungsverlauf wie in Ägypten und anderswo, beginnend mit Bestattungen unter der Erde oder in Höhlen und entwickelten sich zu aufwendigeren Strukturen, um die Toten zu beherbergen. Römische Gräber feierten auch das Leben des Einzelnen, zeigten jedoch im Gegensatz zu denen in Griechenland oder Indien oft Inschriften anstelle von Skulpturen oder Reliefs, mit denen die Taten des Verstorbenen gelesen und rezitiert werden konnten. Die Römer wurden auf Friedhöfen außerhalb der Stadt begraben, um die Trennung zwischen dem Land der Lebenden und dem der Toten zu markieren. Wie in Mesopotamien fürchteten die Römer die Rückkehr der Toten und Geister, sofern sie nicht zu einem bestimmten Zweck durch Weissagung herbeigerufen wurden, galten als mächtiges Übel. Wohlhabende Römer wurden in kunstvollen Gräbern mit großem Erfolg beigesetzt, während diejenigen mit bescheideneren Mitteln in Höhlen außerhalb der Stadt beigesetzt oder eingeäschert wurden. Die Einäscherung der Toten war das beliebteste Mittel, um Leichen zu entsorgen, und danach wurde die Asche in einer Urne aufbewahrt, die an einem Ehrenplatz im Haushalt aufbewahrt wurde. Der Aufstieg des Christentums und der neue Glaube an die leibliche Auferstehung der Toten führten jedoch zu einem Rückgang der Einäscherungen und, einfach weil auf Friedhöfen kein Platz für die Verstorbenen war, in die Erde gegrabene Katakomben mit Regalen für Leichen in den Wänden, wurde die häufigste Form des Grabes im antiken Rom.


Chufu

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Chufu, Griechisch Cheops, (geblüht im 25. Jahrhundert v. Chr.), zweiter König der 4. Dynastie (ca. 2575–c. 2465 v. Chr.) von Ägypten und Erbauer der Großen Pyramide von Gizeh (sehen Pyramiden von Gizeh), das damals größte Einzelgebäude.

Chufus Herrschaft und die seines Sohnes Khafre wurden vom griechischen Historiker Herodot als 106 Jahre Unterdrückung und Elend dargestellt, aber dies wurde durch Chufus posthumen Ruf in Ägypten als weiser Herrscher widerlegt. Herodots Geschichte von Khufus Prostitution seiner Tochter, um Geld für seine Bauprojekte zu sammeln, ist eindeutig apokryph.

Obwohl nur wenige schriftliche Quellen vorhanden sind, ist bekannt, dass Khufu der Sohn und Nachfolger von König Snefru und seiner Königin Hetepheres war und wahrscheinlich viermal verheiratet war: mit Merityetes, der neben seiner eigenen in einer der drei kleinen Pyramiden begraben wurde, mit einer zweiten Königin , dessen Name Henutsen unbekannt ist, dessen kleine Pyramide die dritte der Gruppe ist, und Nefert-kau, der ältesten von Snefrus Töchtern. Zwei seiner Söhne, Redjedef und Khafre, folgten ihm nacheinander.

Die Herausgeber der Encyclopaedia Britannica Dieser Artikel wurde zuletzt von Adam Zeidan, Assistant Editor, überarbeitet und aktualisiert.


Inhalt

1938 sucht ein Team von Archäologen in Ägypten nach dem Grab des Pharaos Ahkmenrah. Mit der Gruppe ist ein junger Cecil "C.J" Fredericks, der versehentlich in das Grab fällt und die Tafel von Ahkmenrah entdeckt. Als der Rest des Teams aufgrund eines ankommenden Sandsturms damit beginnt, die Artefakte zu verpacken, warnen die Einheimischen die Gruppe, dass, wenn sie die Tafel aus dem Grab nehmen, "das Ende kommt".

76 Jahre später bleibt Larry Daley in New York City der Nachtwächter des American Museum of Natural History. Er und die anderen Exponate veranstalten eine Veranstaltung, um bei der Wiedereröffnung des Hayden Planetariums zu helfen. Als Larry dafür sorgt, dass für die Veranstaltung alles in Ordnung ist, informieren ihn die anderen Exponate, dass das Museum ein neues Neandertaler-Modell in Auftrag gegeben hat, das Larry ähnelt. Der neue Neandertaler nimmt den Namen Laaa an und identifiziert Larry als seinen Vater. Später zieht Ahkmenrah Larry beiseite und zeigt ihm, dass die Tafel an einer mysteriösen Korrosion leidet. In dieser Nacht breitet sich die Korrosion auf dem Tablett aus, was dazu führt, dass sich alle Exponate ungewöhnlich verhalten und ein massives Chaos im Planetarium verursachen. Nachdem er endlich alle beruhigt hat, kehrt Larry frustriert nach Hause zurück und erwischt seinen inzwischen jugendlichen Sohn Nick dabei, wie er eine Hausparty veranstaltet.

Um herauszufinden, was mit der Tafel los ist, trifft Larry sich wieder mit dem inzwischen pensionierten Cecil zusammen, von dem er entdeckte, dass er Teil der Expedition war, die das Grab entdeckte. Cecil erinnert sich an die Prophezeiung "Das Ende wird kommen" und erkennt, dass sie sich auf das Ende der Magie der Tafel bezog, was dazu führen wird, dass die Exponate leblos werden. Cecil erklärt, dass Ahkmenrahs Eltern, Merenkahre und Shepseheret, die Kraft der Tafel möglicherweise wiederherstellen können, sich aber im British Museum befinden. Larry überzeugt den Museumskurator Dr. McPhee, der wegen des Planetariumsvorfalls gefeuert wurde, Ahkmenrah nach London schicken zu lassen, um die Tafel zu restaurieren, obwohl McPhee immer noch den Eindruck hat, dass es sich bei der Magie nur um clevere Spezialeffekte handelt. Larry und Nick reisen zum British Museum und umgehen die Nachtwache Tilly. Zu Larrys Überraschung waren einige der anderen amerikanischen Exponate mit Ahkmenrah verstaut: Theodore Roosevelt, Sacagawea, Attila der Hunnen, Miniaturen Jedediah und Octavius, Dexter der Kapuzineraffe und Laaa. Larry überredet Laaa, zurück zu bleiben und Wache zu halten, während die anderen das Museum durchsuchen, da er glaubt, dass Laaa ein Idiot ist, der nur im Weg ist. Während die anderen durch das Museum gehen, erweckt das Tablet die britischen Exponate zum Leben.

Zu der Gruppe gesellt sich eine Wachsfigur von Sir Lancelot, die ihnen hilft, aggressive Museumsexponate wie einen Triceratops Skelett und eine Xiangliu-Statue. Während ihrer Reise verschlimmert sich die Korrosion, und die amerikanischen Exponate erfahren Nebenwirkungen wie versteifende Gliedmaßen und Gedächtnisrückbildung. Jedediah und Octavius ​​fallen durch einen Lüftungsschacht, werden aber von Dexter vor einem ausbrechenden Pompeji-Modell gerettet. Die Gruppe findet Ahkmenrahs Eltern und erfährt, dass die Kraft der Tafel bei Mondlicht regeneriert werden kann, da sie durch die Magie von Khonsu gestärkt wird. Lancelot stiehlt die Tafel, verwechselt sie mit dem Heiligen Gral und macht sich auf den Weg nach Camelot. Larry und Laaa werden von Tilly im Pausenraum der Angestellten eingesperrt, aber sie entkommen mit Hilfe von Attila. Laaa bleibt zurück, um Tilly abzulenken, während sie sich zueinander hingezogen fühlen.

Lancelot stürzt eine Aufführung des Musicals ab Camelot, mit Hugh Jackman und Alice Eve als König Arthur und Königin Guinevere, und stellt fassungslos fest, dass Lancelot und Camelot im Gegensatz zu den anderen Exponaten nicht real sind. Larry und die anderen holen ihn ein und jagen ihn auf das Dach des Theaters, wo die Korrosion fast die gesamte Tafel auffrisst. Teddy, Attila, Sacagawea, Jed und Octavius ​​verwandeln sich größtenteils wieder in Wachs Ahkmenrah beginnt sich wieder in eine tote Mumie zu zersetzen und Dexter stirbt, da er ein echtes ausgestopftes Tier war. Larry sagt Lancelot, dass er die Teile der Tafel ausrichten muss, damit das Mondlicht sie reparieren kann, sonst sterben Lancelot und alle anderen Exponate. Larry sagt ihm, dass, obwohl Camelot nicht real ist, Lancelot wirklich auf die Magie der Tafel zurückzuführen ist und dass er wirklich ein Leben hat, das er leben kann. Lancelot versteht es endlich und gibt die Tafel zurück, und Larry richtet die Stücke gerade. Das Mondlicht stellt die Energie der Tafel wieder her und stellt die volle Gesundheit der Exponate wieder her. Als die amerikanischen Exponate sich auf die Heimreise vorbereiten, beschließen sie, dass Ahkmenrah und sein Tablet bei seinen Eltern im London Museum bleiben sollen, auch wenn dies bedeutet, dass die New Yorker Exponate nicht mehr zum Leben erwachen. Larry ist verärgert, aber alle teilen ihm mit, dass sie mit ihrer einstimmigen Entscheidung zufrieden sind. Ahkmenrah dankt Larry für die Wiedervereinigung mit seiner Familie, und die amerikanischen Exponate gehen nach Hause. Zurück in New York verbringt Larry noch einige letzte Momente mit seinen Freunden, bevor die Sonne aufgeht, und dann verlässt er das Museum zum letzten und letzten Mal.

Drei Jahre später arbeitet Larry nun als Schullehrer und gibt McPhee seinen Job zurück.Tilly wird die neue Nachtwache des British Museum und bringt in Zusammenarbeit mit dem American Museum of Natural History eine Wanderausstellung nach New York. In McPhees Büro übergibt Tilly McPhee das Tablet, zeigt ihm seine Kraft und lässt die Exponate wieder erwachen, während sie eine riesige Party schmeißen. Von der anderen Straßenseite beobachtet Larry leise die Feier und lächelt.

    als Larry Daley, Wachmann des American Museum of Natural History. [4]
    • Stiller spielt auch Laaa, einen Neandertaler, der Larry ähnelt.
      spielt den jüngeren Cecil "C.J" Fredericks

    Stimmen bearbeiten

    Am 21. Januar 2010 sagte Co-Autor Thomas Lennon zu Zugang zu Hollywood, "Ich denke, es ist eine wirklich hervorragende Idee, dies zu tun Nacht im Museum 3, in der Tat. Ich frage mich, ob nicht schon jemand an einem Skript dafür arbeitet. Das kann ich zwar nicht bestätigen, aber auch nicht leugnen. Es könnte in Arbeit sein." [8] In einem Interview vom Oktober 2011 mit Der Hollywood-ReporterStiller bestätigte die Fortsetzung, sagte jedoch, dass diese erst im "Ideenstadium" sei. [9] Im Februar 2013 wurde bekannt gegeben, dass der Film unter der Regie von Shawn Levy am 25. Dezember 2014 in die Kinos kommen würde. [10] Am 10. September 2013 wurde bekannt gegeben, dass die Dreharbeiten im Februar 2014 beginnen würden. [11]

    Am 8. November 2013 wurde der Schauspieler Dan Stevens als Lancelot besetzt. [5] Am 15. November 2013 wurde bekannt gegeben, dass Skyler Gisondo Jake Cherry in der Rolle von Nicky Daley ersetzen würde. [7] Am 18. Dezember 2013 wurde bekannt gegeben, dass Stiller, Robin Williams und Ricky Gervais für die Fortsetzung zurückkehren würden. [12] Am 9. Januar 2014 wurde bekannt, dass Rebel Wilson einen Wachmann im British Museum spielen würde. [4] Am 14. Januar 2014 wurde das Erscheinungsdatum des Films vom 25. Dezember 2014 auf den 19. Dezember 2014 verschoben. [13] Am 23. Januar 2014 wurde bekannt gegeben, dass Ben Kingsley einen ägyptischen Pharao bei den Briten spielen würde Museum. [14] Die Dreharbeiten und die Produktion begannen am 27. Januar 2014. [15] Am 6. Mai 2014 wurde bekannt gegeben, dass der Film den Titel tragen würde Nacht im Museum: Geheimnis des Grabes. [16] Im Mai 2014 endeten die Dreharbeiten. [17] Die Dreharbeiten fanden außerhalb des British Museum in London, England, sowie auf einer Tonbühne in den Vancouver Film Studios in Vancouver, British Columbia, für Szenen im Museum statt.

    Alan Silvestri kehrte zurück, um den letzten Teil der Trilogie zu vertonen. [18] [19]

    Titelliste Bearbeiten

    Varèse Sarabande veröffentlichte am 6. Januar 2015 ein Soundtrack-Album mit der Partitur. [20] [21] [22]

    Alle Tracks wurden von Alan Silvestri geschrieben.

    Nacht im Museum: Das Geheimnis des Grabes (Original Motion Picture Soundtrack)
    Nein. TitelLänge
    1."Die Ahkmenrah-Expedition"3:34
    2."Leistungsvorbereitung"2:02
    3."LOL"2:22
    4.„Die große Wiedereröffnung“3:13
    5.„Das Ende wird kommen“2:19
    6."Schleichen und grüßen"3:25
    7."Herr Lancelot"3:33
    8."Wo sind Jed und Octavius?"2:50
    9."Haupthalle"3:24
    10."Xiangliu"3:46
    11."Männliche Bindung"2:15
    12."Die Legende der Tafel"3:11
    13."Der Escher-Kampf"3:45
    14."Camelot"3:49
    15."Das Streben"2:35
    16."Zu sehen, wie Ihr Junge ein Mann wird"3:14
    17."Laaa Liebe"1:53
    18."Ein Abschiedskuss"2:40
    19."Teddys Auf Wiedersehen"3:02
    Gesamtlänge: 56:52

    1. "Also sprach Zarathustra" von Richard Strauss.
    2. „Zauberer“ von Martin Garrix und Jay Hardway.
    3. "Shake Your Groove Thing" von Peaches & Herb.
    4. "London Calling" von The Clash.
    5. "Dancing Queen" von A-Teens.
    6. "(I've had) The Time of My Life" von Bill Medley und Jennifer Warnes.
    7. "Muss echt sein" von Cheryl Lynn.
    8. "Let's Go" von Tiesto mit Icona Pop.

    Der Film wurde am 11. Dezember 2014 im Ziegfeld Theatre in New York City uraufgeführt. [23] Er wurde dann am 19. Dezember 2014 in den USA veröffentlicht. [24]

    Abendkasse Bearbeiten

    Nacht im Museum: Geheimnis des Grabes spielte 113,7 Millionen US-Dollar in Nordamerika und 249,5 Millionen US-Dollar in anderen Gebieten ein, was einem weltweiten Gesamtvolumen von 363,2 Millionen US-Dollar bei einem Budget von 127 Millionen US-Dollar entspricht. [2]

    In Nordamerika sagten frühe Analysten eine potenzielle Eröffnung von 25 bis 28 Millionen US-Dollar voraus. [25] [26] In Nordamerika wurde der Film am 19. Dezember 2014 in 3.785 Kinos veröffentlicht. [27] Es öffnete am Freitag, den 19. Dezember 2014 und verdiente am Eröffnungstag 5,6 Millionen US-Dollar und belegte damit Platz drei an der Abendkasse. [28] Der Film blieb am Eröffnungswochenende hinter den Erwartungen zurück und verdiente 17,1 Millionen US-Dollar, was relativ niedriger war als die Eröffnungen des Originalfilms (30,4 Millionen US-Dollar) und seiner Fortsetzung (54,1 Millionen US-Dollar). [29] Der Film debütierte auf Platz zwei an den Kinokassen dahinter Der Hobbit: Die Schlacht der fünf Heere. [30] Laut 20th Century Fox war das Publikum des Films zu 51 % männlich, wobei 54 % des Publikums unter 25 Jahre alt waren. In CinemaScore-Umfragen, die am Eröffnungswochenende durchgeführt wurden, gab das Kinopublikum dem Film eine durchschnittliche Note von „B+“. , auf einer Skala von A+ bis F. [30]

    Der Film begann seinen internationalen Rollout am selben Wochenende wie die nordamerikanische Premiere und verdiente am Eröffnungswochenende 10,4 Millionen US-Dollar auf 27 Märkten und debütierte auf Platz 3 hinter den Kinokassen dahinter Der Hobbit: Die Schlacht der fünf Heere und Pinguine aus Madagaskar. [31] [32] [33] [34] Der Film expandierte in seiner zweiten Woche auf weitere 40 Märkte und spielte 31,2 Millionen US-Dollar ein. [35] Es führte an seinem vierten Wochenende die Kinokassen außerhalb Nordamerikas mit einem Gesamtbrutto von 46,2 Millionen US-Dollar an, hauptsächlich wegen China, wo es mit 26 Millionen US-Dollar auf Platz 1 einstieg. [36] Die anderen höchsten Eröffnungszahlen kamen aus Mexiko (5,85 Millionen US-Dollar), Brasilien (3,1 Millionen US-Dollar), Malaysia (3,07 Millionen US-Dollar), Großbritannien (3 Millionen US-Dollar), Australien (2,8 Millionen US-Dollar), Deutschland (2,1 Millionen US-Dollar) und Singapur (2 Million). [35] [31] [37]

    Am Wochenende des 16. Januar 2015 spielte der Film 17,8 Millionen US-Dollar ein, darunter ein Debüt in Südkorea von 3,9 Millionen US-Dollar. [38]

    Kritische Antwort Bearbeiten

    Auf Rotten Tomatoes erhielt der Film eine Zustimmung von 47 %, basierend auf 104 Rezensionen, mit einer durchschnittlichen Punktzahl von 5/10. Der kritische Konsens der Website lautet: "Obwohl nicht ohne Momente, Nacht im Museum: Geheimnis des Grabes ist ein wenig inspirierter Abschied für die Trilogie." [39] Auf Metacritic hat der Film eine Punktzahl von 47 von 100, basierend auf 33 Kritikern, was auf "gemischte oder durchschnittliche Kritiken" hinweist. [40] In durchgeführten CinemaScore-Umfragen am Eröffnungswochenende gab das Kinopublikum dem Film eine durchschnittliche Note von „B+“ auf einer Skala von A+ bis F. [30]

    Scott Foundas von Vielfalt gab dem Film eine positive Kritik, lobte die visuellen Effekte und nannte die Produktionswerte "erstklassig" und bewunderte die Arbeit von Guillermo Navarro. Er fügte hinzu: „Ein äußerst unterhaltsamer Höhepunkt für den fröhlich albernen und hinterhältig intelligenten Familienunterhaltungs-Moloch des Regisseurs Shawn Levy und des Produzenten Chris Columbus. " [41] Peter Bradshaw von Der Wächter gab dem Film drei von fünf Sternen und sagte: "Der dritte Teil in dem, was absolut niemand den nennt Nacht im Museum 'Trilogie' entpuppt sich als gutmütige und unterhaltsam surreale Panto-Fantasie." [42] Glenn Kenny vergab dem Film 2½ von 4 Sternen und lobte die Indiana Jones Themenset, während er die Leistungen der Besetzung kritisierte und sagte: „So talentiert wie jeder andere Nacht im Museum Bild kann sein – in diesem dritten Teil. - man kommt nicht in einen Film dieser Art und erwartet von irgendjemandem die beste Arbeit. Oder zumindest sollte man es nicht, weil es nicht zustande kommt." [43] Stephanie Zacharek of Die Stimme des Dorfes gab dem Film eine positive Kritik und sagte: "Der dritte Teil, Nacht im Museum: Geheimnis des Grabes vielleicht der Beste, und selbst der im Allgemeinen zu stramme Ben Stiller – wieder einmal einen verwirrten Museumswärter spielend – ist leicht zu ertragen.“ [44] Claudia Puig of USA heute gab dem Film zweieinhalb von vier Sternen und sagte: "Wo die vorherigen Filme sich hektisch und gezwungen anfühlten, fühlt sich dieser Ausflug luftiger, angenehmer und weniger konstruiert an." [45] Joe Neumaier von der New York Daily News gab dem Film drei von fünf Sternen und sagte: "Museumsbesuche haben eine Gelassenheit, besonders wenn es ein Ort ist, den Sie kennen und lieben. Nacht im Museum: Geheimnis des GrabesErstaunlicherweise fängt er dieses Gefühl in Form eines großen Studio-Franchise wieder ein." [46]

    Bill Goodykoontz von Die Arizona-Republik gab dem Film zwei von fünf Sternen und sagte: "Nacht im Museum: Geheimnis des Grabes ist eine eher glanzlose Angelegenheit, ein Geldraub, der versucht, ein wenig höher zu zielen, aber pikante Abkürzungen mit echten Emotionen verwechselt." [47] Joe McGovern von Wöchentliche Unterhaltung gab dem Film eine B und sagte: "Es macht irgendwie Spaß, unbarmherzig, und nicht zuletzt, weil die Leute, die es so aussehen lassen, als hätten sie eine gute Zeit dabei." [48] ​​Tom Long von Die Detroit-Nachrichten gab dem Film ein B und sagte: "Es gibt einige Schlüsselelemente, die dies ausmachen Nacht im Museum Fortsetzung funktioniert besser als sein Vorgänger." [49] Stephen Whitty von der Newark Star-Ledger gab dem Film zwei von vier Sternen und sagte: "Die Exponate in diesem Nacht im Museum kann noch nachts zum Leben erwachen. Aber ihr neuster Film bleibt hartnäckig träge." [50] Tom Russo von Der Boston Globe gab dem Film zweieinhalb von vier Sternen und sagte: "Wenn man Ben Stiller, den verstorbenen Robin Williams, und ihre magisch aufgeweckte Gang wieder zusammen sieht, diesmal in London, geht es zunächst eher um ein nachsichtiges, nostalgisches Lächeln als um neue Wows dann kommt der außergewöhnlich clevere und frische Schlussakt des Films, der eine echte Überraschung mit vielen Lachern bietet." [51] Robbie Collin von Der tägliche Telegraph gab dem Film drei von fünf Sternen und sagte "The Third Nacht im Museum Film beginnt stark, mit seinem Herzen in der Vergangenheit. Es ist eine aufregende Eröffnung und vielleicht zu aufregend für das eigene Wohl des Films. Es ist schwer, nicht enttäuscht zu werden, wenn die Handlung in die Gegenwart zurückkehrt und sich in die altehrwürdige Formel von digitalisierten Kreaturen einlässt, die sich austoben und berühmte Leute in Kostümen, die Scheiße machen." [52] Michael Rechtshaffen von Der Hollywood-Reporter gab dem Film eine negative Kritik und sagte: "Trotz des Umzugs über den Teich in das angesehene British Museum, das knarrende Nacht im Museum: Geheimnis des Grabes versäumt es, das komische Potenzial zu nutzen, das dieser Ortswechsel bietet." [53]

    Ignatiy Vishnevetsky of Die A. V. Verein gab dem Film ein C+ und sagte: "Geheimnis des Grabes spielt es als Quelle für kitschige Witze, Popkultur-Referenzen und Momente der Vater-Sohn-Bindung. Mit anderen Worten, es ist genau die Art von Film, von der man nicht erwarten sollte, dass sie sich mit ihren verschiedenen bizarren Subtexten beschäftigt – aber was für ein Film könnte es sein, wenn er es täte.“ [54] Sara Stewart von der New Yorker Post gab dem Film zwei von vier Sternen und sagte: "Um das Interesse der Kinder an Geschichte und Natur zu wecken, könnte man schlimmeres tun als dieses alberne Ben Stiller-Franchise. Aber der dritte Teil ist mehr meh als manisch, zu abhängig von Weitwinkelaufnahmen des Sammelsuriums." Die Kohorten des Museums für Naturgeschichte schreiten durch die Korridore. Man hat das Gefühl, dass der zurückgekehrte Regisseur Shawn Levy bereit ist, aufzulegen." [55] Richard Roeper von der Chicago Sun-Times gab dem Film anderthalb von fünf Sternen und sagte: "Die Dialoge sind schmalzig und oft schmerzlich unlustig. Die Spezialeffekte sind oft so schlecht in den 1980er Jahren, dass man sich fragt, ob es eine bewusste Entscheidung war, die gruseligen Visuals von Skulpturen tanzen zu lassen." und Gemälde, die für junge Zuschauer weniger beängstigend wirken. Immer wieder versinken großartige Schauspieler im Äquivalent von filmischem Treibsand, hilflos gegen den saugenden Klang dieses Films." [56] Drew Jagd auf Slant-Magazin gab dem Film einen von vier Sternen und sagte: "Keiner der Einträge in der Nacht im Museum Serien könnten jemals als hohe Kunst durchgehen, aber eine Fülle von komödiantischem Talent gab den ersten beiden Folgen eine verrückte Energie, die ihre kindlichen Prämissen ein wenig vergab. Nacht im Museum: Geheimnis des Grabes, die dritte und vermeintlich letzte Auflage im Franchise, ist nichts anderes als eine unangenehm transparente Vertragspflicht." [57]

    Animierter Neustart/Fortsetzung Bearbeiten

    Im August 2019 gab Bob Iger, CEO von The Walt Disney Company, nach dem Kauf von 21st Century Fox und seiner Vermögenswerte durch Disney bekannt, dass ein Neustart von Nacht im Museum ist in Entwicklung. Das Projekt wird als exklusiver Disney+-Film als Koproduktion zwischen den Walt Disney Studios Motion Pictures und den 20th Century Studios veröffentlicht. [58] [59]

    Im Oktober 2020 wurde der Film offiziell betitelt Nacht im Museum: Kahmunrah erhebt sich wieder. Das Projekt wird CGI-animiert und soll 2021 veröffentlicht werden. [60] Die Handlung dreht sich um Larrys Sohn Nick, der zögert, als Nachtwächter in die Fußstapfen seines Vaters zu treten. [60] Neben Nick und dem Titelschurken wird der Film auch wiederkehrende Charaktere enthalten: Jedediah, Octavius, Theodore "Teddy" Roosevelt (ein neuer Schauspieler anstelle von Robin Williams) sowie Joan of Arc. Die Produktion begann am 2. November 2020. [60]

    Spin-offs Bearbeiten

    Im August 2018 gab Stacey Snider, CEO von 20th Century Fox, bekannt, dass eine Fernsehserie basierend auf Nacht im Museum war in Entwicklung. [61] Nach der Übernahme von 21st Century Fox durch Disney wurden viele der Fox-Projekte eingestellt.

    Im Oktober 2020, Der DisInsider gab bekannt, dass sich ein Live-Action-Kinofilm in der Anfangsphase der Entwicklung befindet. [60]

    Vergeben Kategorie Empfänger Ergebnis Ref(s)
    Teen Choice Awards Wahlkomödie Nominiert [62]
    Auserlesener Komödie-Filmschauspieler Ben Stiller Nominiert
    Kids Choice Awards Lieblingsfilmschauspieler Ben Stiller Gewonnen [63] [64]

    Nacht im Museum: Geheimnis des Grabes wurde am 10. März 2015 auf Blu-ray und DVD veröffentlicht. [65] Der Film debütierte auf dem zweiten Platz der Home Media Charts hinter Die Tribute von Panem: Mockingjay – Teil 1. [66]


    Tomb Raider-Geschichte – Wir feiern 20 Jahre Lara Croft

    Eine der am leichtesten identifizierbaren Ikonen der Spieleindustrie, Lara Croft war spannend Playstation Spieler seit 1996 mit ihren Eskapaden im Indiana-Jones-Stil, ihrem schnellen Witz und ihren furchterregenden Waffenspielen (allerdings reden wir nicht über diese beiden Filme, oder?).

    Da der mit Spannung erwartete Shadow of the Tomb Raider endlich auf PlayStation 4 erscheint, scheint es nur angemessen, den zwanzigsten Jahrestag dieses beliebten Franchise zu feiern, indem wir seine Geschichte durch die vier Generationen von PlayStation-Heimkonsolen-Hardware aufzeichnen.

    Schließlich ist es das, was Lara will.

    Tomb Raider-Geschichte – Tomb Raider – PSOne (1996)

    Eigentlich schon Monate zuvor auf dem Sega Saturn (the curs!) erschienen, bevor es 1996 sein PlayStation-Debüt auf PSOne geben würde, hier fing alles an. Entwickelt von der britischen Programmierfirma Core Design, hatten nur wenige Menschen die geringste Ahnung, dass Tomb Raider am Ende die seismische Auswirkung auf die Branche haben würde.

    Mit seinen vollständig realisierten und offen erkundbaren 3D-Welten, in denen Präzisionsplattformen ebenso wichtig waren wie das Lösen von Rätseln und Feindesprengung, war Tomb Raider für die damalige Zeit eine wahre Offenbarung und ermöglichte es PlayStation-Besitzern, zwei Finger an ihrem selbstgefälligen Nintendo 64 . zu strecken Gegenstücke zu besitzen und ihr unaufhörliches Gemecker über Super Mario 64.

    Es gab auch so viele unvergessliche Momente, von Handständen in der makellos gestalteten St. Francis Folly bis hin zur Flucht vor einem anstürmenden T-Rex im Level Lost World, Tomb Raider blieb lange in Erinnerung, lange nachdem der Abspann gerollt war. Darüber hinaus stellte Tomb Raider der Welt auch Lara Croft vor, eine schlagfertige, äußerst fähige Protagonistin, die die erste weibliche Gaming-Ikone wurde, die die Branche für die kommenden Jahre prägen sollte.

    Tomb Raider-Geschichte – Tomb Raider II – PSOne (1997)

    Direkt auf den Fersen des bahnbrechenden Originals erschien Tomb Raider II nur ein Jahr später auf der PSOne-Heimkonsole von Sony. Tomb Raider II entführte die Spieler zu so großartigen Orten wie Venedig und der Chinesischen Mauer und ließ die Spieler immer noch über den Ort hüpfen, Rätsel lösen und Relikte sammeln, aber diesmal erhöhte sich der Einsatz mit der Waffenkampfseite der Dinge, indem sie eine Harpune einführte. Granatwerfer und ein Sturmgewehr.

    Der Wechsel zu einem größeren Arsenal brachte auch eine Veränderung der Feinde mit sich, denn während Sie sich noch mit verschiedenen Wildtieren beschäftigten, mussten Sie in Tomb Raider II auch gegen eine Reihe von bewaffneten Schlägern in einer schönen Abwechslung antreten. Obwohl Tomb Raider II nicht in der Lage war, Blitze in der Flasche einzufangen, wie es das erste Tomb Raider-Spiel tat, war Tomb Raider II dennoch eine unterhaltsame, wenn auch etwas sichere Fortsetzung, mit der die Fans gut bedient waren.

    Oh, und etwas anderes, das in Tomb Raider II neu war, war, wenn man Laras ewig leidenden Butler auf der Trainingskarte des Herrenhauses begegnete, stöhnte er oder, wenn man wirklich Glück hatte, einen Furz aus. Das war also schön.

    Tomb Raider-Geschichte – Tomb Raider III – PSOne (1998)

    Als Tomb Raider III 1998 auf den Markt kam, war es wahrscheinlich fair zu sagen, dass PlayStation-Besitzer des gleichen alten Shticks ein wenig müde wurden. Obwohl die Vielfalt der neuen, auf den Südpazifik ausgerichteten Schauplätze für Abenteuer sehr geschätzt wurde, waren die Innovationen, die anderswo zu sehen waren, gelinde gesagt dünn gesät.

    Von den neuen Elementen war ein Crawling-Move vielleicht der bedeutendste, da er es Level-Designern ermöglichte, Welten mit vielen weiteren Ecken und Kanten zu gestalten, in die sich Lara einschleichen konnte, während die Einführung eines Ausdauer zehrenden Sprints auf der anderen Seite einfach zu spüren war zu sehr wie ein nachträglicher Gedanke.

    Ein großes Problem für viele war jedoch, dass Sie in Tomb Raider III tatsächlich viel weniger Zeit in echten Gräbern verbracht haben als in den beiden vorherigen Spielen der Serie. In der Tat, indem Tomb Raider III die staubigen und reich verzierten Gräber der Antike weitgehend durch modernere und urbanere Umgebungen ersetzte, fehlte Tomb Raider III sowohl das Gefühl von Ort als auch das Abenteuer, das die ersten beiden Spiele in Hülle und Fülle hatten.

    Tomb Raider III war keineswegs ein schlechtes Spiel, obwohl es nur ein Beispiel dafür war, wie Tomb Raider im Laufe der Jahre immer weiter von dem berauschenden Kaliber entfernt wurde, das das Original von 1996 so gut definierte. Eine Schande.

    Tomb Raider-Geschichte – Tomb Raider: Die letzte Offenbarung – PSOne (1999)

    Die Apathie, mit der einige Spieler Tomb Raider III begrüßten, berücksichtigten die geschäftigen Leute von Core Design und beschlossen, die Dinge mit Tomb Raider: The Last Revelation aufzufrischen. Mit einem neuen Animationssystem, das es Lara ermöglicht, mehr Bewegungen auszuführen, wie z Raider: The Last Revelation hat sicherlich mehr neue Dinge gebracht als sein unmittelbares Prequel.

    In Bezug auf die Schauplätze hat sich Tomb Raider: The Last Revelation weiter über Tomb Raider III hinausgehoben, da es die Spieler aus den schmuddeligen zeitgenössischen Schauplätzen seines Vorgängers herausholte und sie zu einer Vielzahl von Gräbern in ganz Ägypten, Ankor Wat und vielen anderen transportierte Plätze daneben.Trotz dieser Fortschritte war das überwältigende Gefühl der Vertrautheit zu diesem Zeitpunkt jedoch nicht zu leugnen, da Core Design mehr und mehr wie ein Entwickler erschien, der es gewohnt war, neue Level für ein Spiel aus dem Jahr 1996 herauszuwerfen, anstatt ein brandneues zu entwickeln 1999.

    Tomb Raider-Geschichte – Tomb Raider Chronicles – PSOne (2000)

    Als direkte Fortsetzung von The Last Revelation konnte Tomb Raider: Chronicles nicht nur nicht auf den neuen Features aufbauen, die in diesem Spiel eingeführt wurden, sondern es wurde sogar in vielerlei Hinsicht rückgängig gemacht, wobei ein Knackpunkt darin besteht, dass viele der Levels in das Spiel fand in modernen Umgebungen statt, weißt du, Gräber.

    Für eine Serie, deren Gründungsprüfsteine ​​Innovation und Kühnheit waren, hat Chronicles Tomb Raiders PSOne-Aufenthalt auf die unedelste Art und Weise beendet. Tomb Raider Chronicles war auf die frustrierendste Art schlampig und nach Zahlen geordnet und war der Beweis dafür, dass Core Design keine Ahnung hatte, wohin sie Lara Croft und ihre Tomb Raid-Spielereien als nächstes bringen sollten. Leider war dieser maßgeschneiderte Mangel an Richtung und Fokus etwas, das leider auch auf den nächsten (und letzten) Tomb Raider-Titel von Core Design übergehen würde.

    Tomb Raider-Geschichte – Tomb Raider The Angel of Darkness – PS2 (2003)

    Nach einer dreijährigen Pause und einem Wechsel zu einer ganz neuen Generation von PlayStation-Hardware erschien Tomb Raider The Angel of Darkness im Sommer 2003 mit viel Marketing-Fanfare und Spieler-Vorfreude auf PS2. Mit frischer Hardware experimentierte Core Design mit Angel of Darkness, um mit einer Reihe verschiedener Gameplay-Elemente zu experimentieren, wie einem Fortschrittssystem im RPG-Stil (etwas, das zehn Jahre später wieder zu sehen war!), einer neuen Stealth-Mechanik und einem Dialogsystem, das beeinflussen, wie sich die narrativen Ereignisse später im Spiel abspielen.

    Auch Lara wurde, wie der Titel vermuten lässt, in dunkleres und kantigeres Material gedrängt, da The Angel of Darkness unmittelbar nach den Ereignissen von The Last Revelation und Chronicles stattfindet, woraufhin Lara zuvor für tot gehalten wurde. Auf dem Papier sieht Tomb Raider: The Angel of Darkness so aus, als ob alle Teile des Puzzles vorhanden wären, um die Dinge für ein triumphales Seriendebüt auf PS2 vorzubereiten, aber leider passte nicht alles richtig zusammen.

    Kurz gesagt durch schlechte KI, ein unzuverlässiges Kontrollsystem, instabile Bildrate und das allgemeine Gefühl, dass Angel of Darkness einfach nicht mit anderen Kollegen in diesem Genre mithalten konnte, markierte der Titel das Ende der Verantwortung des Entwicklers Core Design für Tomb Raider Franchise, mit der Veteranen-Codehouse-Schließung nur drei Jahre später. Ein trauriges Ende eines großartigen britischen Entwicklers und eine noch schlechtere Einführung des Franchise auf PS2.

    Tomb Raider-Geschichte – Tomb Raider Legend – PS2, PS3 (2006)

    Ein Neustart im wahrsten Sinne des Wortes, der amerikanische Entwickler Crystal Dynamics (Legacy of Kain) erhielt vom Publisher Eidos Interactive die Zügel, um das Tomb Raider-Franchise neu zu beleben, und genau das haben sie getan. Tomb Raider Legend ist einer der am höchsten bewerteten Beiträge der gesamten Serie und der kommerziell erfolgreichste Versuch seit Tomb Raider: The Last Revelation.

    Sogar Lara selbst erhielt ein Makeover, jetzt die britische Schauspielerin Keeley Hawes (Life on Mars, Bodyguard). mit einer weiseren und sympathischeren Einstellung des Charakters. Kurz gesagt, Tomb Raider Legend war das einzig Wahre (es war auch auf PSP besonders gut!) und als solches war es großartig, Lara Croft wieder in Topform zu haben.

    Tomb Raider-Geschichte – Tomb Raider Jubiläum – PS2, PS3 (2007)

    Mit einer verbesserten Version der Spiel-Engine, die zuvor in Tomb Raider Legend, Tomb Raider Anniversary 2007, verwendet wurde, war der zweite Tomb Raider-Titel von Crystal Dynamics einer, der in die Vergangenheit der Serie blickte, anstatt zu versuchen, ihre Zukunft zu definieren. Tomb Raider Anniversary ist eine Neuinterpretation von Lara Crofts erstem Tomb Raider-Abenteuer von elf Jahren zuvor und hat alle ikonischen Momente des Klassikers von 1996 auf den neuesten Stand gebracht für ein zeitgenössisches Publikum.

    Abgesehen von zwielichtigen Kamerawinkeln und Umschalträtseln hat Anniversary sich dennoch gut präsentiert. Im Wesentlichen bot es langjährigen Tomb Raider-Fans, die neben der Serie gereift waren, eine großartige Sicht auf das Originalspiel und erlaubte Crystal Dynamics gleichzeitig etwas kreatives Atmen, um an etwas mehr Maßgeschneidertes für ihren dritten Sprung im Franchise zu denken. Leider, obwohl es von Kritikern ziemlich gut aufgenommen wurde, war Tomb Raider Anniversary das kommerziell am wenigsten erfolgreiche Spiel der Serie und hat nur etwas mehr als 1,4 Millionen Exemplare verschoben.

    Tomb Raider-Geschichte – Tomb Raider Underworld – PS2, PS3 (2008)

    Tomb Raider Underworld, die Obergrenze der ersten Trilogie von Crystal Dynamics’, war bis zu diesem Zeitpunkt wohl der dunkelste Eintrag im Franchise. Als Auftakt wurde Lara gezwungen, aus einem brennenden Croft-Herrenhaus zu fliehen, und die Erzählung hüpfte chronologisch zwischen Ereignissen, die kurz nach Tomb Raider Legend und dem heutigen Tag stattfanden, bevor sie schließlich das Geheimnis hinter ihrer Mutter auf angemessen emotionale und dramatische Weise auflöste.

    In Bezug auf das Spiel selbst verwendete Tomb Raider Underworld ausgeklügelte Motion-Capture-Techniken, um Laras Animationen lebensechter als je zuvor erscheinen zu lassen, während das Waffenspiel mit einer neuen Mechanik aufgefrischt wurde, die es Lara ermöglicht, auf zwei verschiedene zu zielen Ziele auf einmal.

    Ärgerlicherweise hat die PS3-Version von Tomb Raider Underworld nie den DLC erhalten, der für die Xbox 360-Version des Spiels veröffentlicht wurde, da Microsoft anscheinend den nötigen Kratzer gefunden hatte, um es exklusiv für ihre Konsole zu machen – schön. Oh, und die PS2-Version von Tomb Raider Underworld, gespickt mit Bugs, schlechter Grafik und zu einfachem Gameplay, war zu dieser Zeit ein totaler Haufen Scheiße, also ja, vermeide diese Version wie die Pest, wenn du sie jemals siehst.

    Tomb Raider-Geschichte – Lara Croft und der Wächter des Lichts – PS3 (2010)

    Es ist fair zu sagen, dass Lara Croft, als sie nach einer zweijährigen Pause wieder auftauchte, dies in einer Form tat, die viele nicht erkannten. Lara Croft und der Wächter des Lichts tauschten die typische Over-the-Shoulder-Perspektive von Tomb Raider gegen einen isometrischen Standpunkt im Arcade-Stil ein und stellten sicher, dass die Fans wussten, dass sie nicht auf die nächste Tomb Raider-Spiel, sondern bei etwas ganz anderem.

    Lara Croft und der Wächter des Lichts erwiesen sich als großartig Umweg für die Serie. Lara Croft und der Wächter des Lichts haben nicht nur ein detailliertes Fortschrittssystem eingebaut, sondern auch einen Multiplayer-Modus angeboten – eine Premiere für die Serie, bei dem zwei Spieler die Kontrolle über Lara und ihren Maya-Kriegerkumpel Totec übernehmen und ihre einzigartigen Fähigkeiten einsetzen, um durch die Abenteuer.

    Ein großartiges kleines Spiel für sich, Lara Croft und der Wächter des Lichts lieferten einen weiteren Beweis dafür, dass Crystal Dynamics nicht nur weit davon entfernt war, kreativ bankrott zu sein, sondern dass sie auch die richtige Wahl für die Hüter eines der am meisten verehrten Spiele waren Franchise.

    Tomb Raider-Geschichte – Tomb Raider – PS3, PS4 (2013-2014)

    Es dauerte über drei Jahre, bis PlayStation-Fans die unbezähmbare Ms. Croft wieder zu Gesicht bekamen, aber als wir sie sahen, spielte sie im zweiten Neustart der Tomb Raider-Franchise und einer, der die Dinge noch tiefer erschütterte als bei Crystal Dynamics hat die Dinge 2006 übernommen.

    Ein entschieden düstereres Abenteuer, klanglich gesprochen, fühlte sich Tomb Raider einem Horrorfilm wie The Descent viel ähnlicher, einfach weil er eine junge Lara in einem ganz neuen und viel düstereren Licht darstellte. Sie war nicht mehr die eigenwillige, scheinbar unbesiegbare Gräfin, zu der sie sich in früheren Spielen gemacht hatte, sondern sie war verletzlich, unerfahren und durchweg in scheinbar permanenter gewalttätiger Gefahr, was alles zu einer enorm frischen Überarbeitung ihres etablierten Charakters führte .

    Im eigentlichen Spiel hat Crystal Dynamics im Grunde die gesamte Erfahrung von Grund auf aufgebaut und einige brandneue Jagd- und Überlebensmechaniken, ein Fortschrittssystem im RPG-Stil, das zusätzliche Fähigkeiten gewährt, ein richtiges Stealth-basiertes Kampfsystem und schließlich einen wettbewerbsfähigen Mehrspielermodus hinzugefügt die den Fortschritt der Einzelspieler-Kampagne nutzten.

    Ein paar Monate nach der PS3-Version des Spiels erschien Tomb Raider auf der PS4 als Tomb Raider: Definitive Edition, die vollendete Version des Spiels, die nicht nur ein massives visuelles Upgrade gegenüber seinem PS3-Gegenstück beinhaltete, sondern auch alle veröffentlichten DLCs rausgeschmissen auch ins Schnäppchen. Tomb Raider fühlte sich in vielerlei Hinsicht wie die Summe von allem an, was die Serie schon immer erreichen wollte, und andere Entwickler, die nach einem Beispiel dafür suchen, wie ein Neustart durchgeführt werden sollte, müssen nicht weiter als Tomb Raider aus dem Jahr 2013 suchen.

    Tomb Raider-Geschichte – Lara Croft und das Grab des Osiris – PS4 (2014)

    Lara Croft und The Tomb of Osiris setzen die Tradition fort, Lara Croft zu einem isometrischen Versuch im Diablo-Stil mit zusätzlichen Plattformelementen zu drehen, und setzten die feine Arbeit fort, die Guardian of Light etwa vier Jahre zuvor auf PS3 begonnen hatte.

    Lara Croft und das Grab des Osiris führten die Spieler in die windgepeitschten Wüsten und Pyramidengräber des alten Ägyptens und erweiterten das kooperative Spiel von Lara Croft und der Wächter des Lichts aus dem Jahr 2010, indem sie es bis zu vier Spielern ermöglichten, sich durch die Geschichte zu stürmen Kampagne. Lara Croft and the Tomb of Osiris bietet eine gute Mischung aus Rätseln, Gunplay und Abenteuerelementen, obwohl sie nicht spektakulär ist, aber dennoch dazu beigetragen hat, das Warten auf die gerissene britische Heldin zwei Jahre später in Rise of the Tomb Raider zu beruhigen PS4.

    Tomb Raider-Geschichte – Rise of the Tomb Raider: 20-Jahr-Feier – PS4 (2016)

    Rise of the Tomb Raider wurde ursprünglich im Urlaub 2015 auf der Xbox One veröffentlicht und kam mit einer Reihe von zusätzlichen Schnickschnack auf die PS4. Anlässlich des 20-jährigen Jubiläums der Franchise – verdammt, wir fühlen uns alt – Laras neuestes Abenteuer, das auf der erfolgreichen Formel basiert, die im von der Kritik gefeierten Neustart von 2013 etabliert wurde. Rise of the Tomb Raider spielt ein paar Jahre nach der Entstehungsgeschichte und sieht den geschickten Schmuckklauer, der die sibirischen Ödländer auf der Suche nach einer mythischen Stadt namens Kitezh erkundet, während er von einer Gruppe zwielichtiger Söldnertypen namens Trinity verfolgt wird.

    Wieder einmal muss Lara unter den harten Bedingungen für sich selbst sorgen, indem sie Waffenteile und Ressourcen zusammenschustert, um behelfsmäßige Werkzeuge und Heilgegenstände herzustellen. Obwohl sich Rise of the Tomb Raider beim Kern-Gameplay nicht radikal von seinem Vorgänger unterscheidet, legt es mit seinen pulsierenden Versatzstücken und prächtigen Grafiken, die die wunderschön gestalteten Schauplätze und staubigen Herausforderungsgräber ergänzen, einen Gang hoch. Lara hat seit ihrem letzten Abenteuer auch ein paar neue Tricks gelernt, und der fleischige Kampf bleibt so befriedigend wie immer, wie Sie Bögen, Pistolen, Schrotflinten, Gewehre und mehr gegen blutrünstige Wildtiere und gemeine Schläger einsetzen.

    Der beste Teil? Die 20 Year Celebration Edition ist vollgepackt mit zusätzlichen Inhalten, darunter DLC, zusätzliche Kostüme sowie zwei brandneue Kapitel in Form der Story-fokussierten Blood Ties und des Zombie-sprengenden Minispiels Lara’s Nightmare. Werfen Sie eine Menge Sammlerstücke in die Hauptkampagne, einen ordentlichen Koop-Ausdauermodus, und Sie haben eine triumphale Fortsetzung, die Sie einfach nicht verpassen sollten.

    Tomb Raider-Geschichte – Shadow of the Tomb Raider – PS4 (2018)

    Der scheinbar letzte Eintrag in der neuen Tomb Raider Reboot-Trilogie, Shadow of the Tomb Raider, findet Lara Croft tatsächlich an einem dunklen Ort. Von ihren gescheiterten Bemühungen, Trinity ein für alle Mal zu zerstören, verzweifelt, begibt sie sich auf eine globale Jagd, um die Illuminati-Organisation davon abzuhalten, die Apokalypse herbeizuführen, während sie gleichzeitig versucht, ihre eigene Menschlichkeit zu bewahren.

    Shadow of the Tomb Raider bietet einige der besten Grafiken, die jemals in einem Tomb Raider-Spiel zu sehen waren, zusammen mit neu eingeführten Unterwassersequenzen, einigen absolut knackigen Rätseln und ganz zu schweigen von den besten Herausforderungsgräbern in jedem Spiel der Serie. Shadow of the Tomb Raider ist ein mehr als effektiver Abschluss zu dieser aktuellen Trilogie. In Zukunft muss die Serie jedoch einen weiteren Evolutionssprung machen, wenn sie relevant bleiben möchte – so wie sie es zuvor getan hat.

    Und das ist unsere Geschichte von Tomb Raider auf PlayStation! Gibt es Favoriten, die Sie haben, oder Einträge in der Serie, die Sie besonders nicht mögen? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!

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    Einweihung des Grabes des unbekannten Soldaten

    Genau drei Jahre nach dem Ende des Ersten Weltkriegs wird das Grab des unbekannten Soldaten auf dem Arlington Cemetery in Virginia während einer Zeremonie zum Tag des Waffenstillstands unter dem Vorsitz von Präsident Warren G. Harding eingeweiht.

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    Das Grab des unbekannten Soldaten gilt als das heiligste Grab auf dem Arlington Cemetery, Amerikas heiligstem Soldatenfriedhof. Der Grabstein selbst, entworfen vom Bildhauer Thomas Hudson Jones, wurde erst 1932 fertiggestellt, als er mit der Beschreibung “Here Rests in Honored Glory an American Soldier Known but to God.” enthüllt wurde durch die nicht identifizierten Überreste von Soldaten aus Amerikas anderen großen Kriegen des 20. Jahrhunderts und das Grab wurde von speziellen Militärwächtern ständig bewacht.

    Im Jahr 1998 wurde ein unbekannter Vietnamkrieger, der 14 Jahre lang am Grab begraben lag, aus dem Grab ausgegraben, nachdem DNA-Tests seine Identität ergaben. Air Force Lieutenant Michael Blassie wurde in seine Heimatstadt St. Louis, Missouri, zurückgebracht und mit militärischen Ehren begraben, darunter eine F-15-Jet-“missing Man”-Überführung und ein einsamer Hornist, der Taps ertönt.


    Archäologe öffnet Grab von König Tut

    Am 16. Februar 1923 betritt der englische Archäologe Howard Carter in Theben, Ägypten, die versiegelte Grabkammer des altägyptischen Herrschers König Tutanchamun.

    Da die alten Ägypter ihre Pharaonen als Götter ansahen, bewahrten sie ihre Körper nach dem Tod sorgfältig auf und begruben sie in kunstvollen Gräbern mit reichen Schätzen, um die Herrscher ins Jenseits zu begleiten. Im 19. Jahrhundert strömten Archäologen aus aller Welt nach Ägypten, wo sie eine Reihe dieser Gräber freilegten. Viele waren vor langer Zeit von Räubern eingebrochen und ihres Reichtums beraubt worden.

    Als Carter 1891 in Ägypten ankam, war er überzeugt, dass es mindestens ein unentdecktes Grab gab, das des wenig bekannten Tutanchamun oder König Tut, der um 1400 v. Chr. lebte. und starb, als er noch ein Teenager war. Unterstützt von einem reichen Briten, Lord Carnarvon, suchte Carter fünf Jahre lang ohne Erfolg. Anfang 1922 wollte Lord Carnarvon die Suche abbrechen, aber Carter überzeugte ihn, noch ein Jahr durchzuhalten.

    Im November 1922 zahlte sich das Warten aus, als Carters Team in den Trümmern in der Nähe des Eingangs eines anderen Grabes versteckte Stufen fand. Die Stufen führten zu einer alten versiegelten Tür mit dem Namen Tutanchamun. Als Carter und Lord Carnarvon am 26. November die Innenkammern des Grabes betraten, waren sie begeistert, es praktisch intakt vorzufinden, mit seinen Schätzen, die nach mehr als 3.000 Jahren unberührt blieben. Die Männer begannen, die vier Räume des Grabes zu erkunden, und am 16. Februar 1923 öffnete Carter unter den wachsamen Augen einer Reihe wichtiger Beamter die Tür zur letzten Kammer.


    Die Gesellschaft der Ehrengarde

    Die Gesellschaft ist ein gemeinnütziger Verein, der ausdrücklich für die Erhaltung der einzigartigen Geschichte des Grabes des unbekannten Soldaten (Grab) organisiert wurde und sich ganz der Erhaltung der einzigartigen Geschichte des Grabes des unbekannten Soldaten (Grab) verschrieben hat sowie die leere Krypta, die unseren vermissten Nationen gewidmet ist und das Wohlergehen und das Image der Ehrengarde, des Grabes des unbekannten Soldaten (alternativer Verweis als, Grabwächter) in Vergangenheit und Gegenwart schützt und verbessert.

    Die Mission der Gesellschaft ist:

    • Zu Ehren des Grabes des unbekannten Soldaten.
    • Um ehemalige und gegenwärtige Grabwächter anzuerkennen, die vorbildliche Dienste am Grab des unbekannten Soldaten geleistet haben.
    • Das Tomb of the Unknown Soldier Identification Badge (TGIB) schützt, aufrechterhalten, bewahren und vor Ausbeutung schützen.
    • Eine Organisation zu erhalten und zu führen, die die Kameradschaft und das gemeinsame Band zwischen denen, die mit den Grabwächtern und ihren Familien gedient haben, weiter entwickeln wird.
    • Aufzeichnungen zu bewahren und zu pflegen und die Geschichte des Grabmals des unbekannten Soldaten zu veröffentlichen. Authentifizieren und erkennen Sie die Errungenschaften der Grabwächter an.
    • Die Bürger der Vereinigten Staaten von Amerika über den Dienst und die Opferbereitschaft der Unbekannten Soldaten und die Pflicht der aktiven Tomb Guards aufzuklären, während die Erinnerung an die ehemaligen Tomb Guards verewigt wird.
    • Um eine enge Verbindung mit dem Tomb Guard Platoon, dem Arlington National Cemetery und dem 3d US Infantry Regiment (The Old Guard), Fort Myer, Virginia, aufrechtzuerhalten

    Das Ziel der Gesellschaft ist es, sicherzustellen, dass die Menschen, die das letzte Opfer ihres Lebens für unsere Freiheit gebracht haben, nicht vergessen werden und dass die breite Öffentlichkeit diesen Preis der Freiheit versteht.

    Die Mitgliedschaft der Gesellschaft besteht aus ehemaligen und aktuellen Grabwächtern sowie Einzelpersonen und Organisationen, die eine Affinität zur Mission der Gesellschaft haben.

    Die Gesellschaft begrüßt die Gelegenheit, unsere Mission durch unsere Gemeinschaftsprogramme und -veranstaltungen zu teilen. Und wir ermutigen alle, die sich freiwillig engagieren oder spenden möchten, um unsere Mission zu unterstützen.


    Das Grab von König Herodes finden

    Ich schütze meine Augen vor der grellen Morgensonne und blicke zum Horizont und zu dem kleinen Berg, der mein Ziel ist: Herodium, Standort des befestigten Palastes von König Herodes dem Großen. Ich bin etwa elf Kilometer südlich von Jerusalem, nicht weit vom Geburtsort des biblischen Propheten Amos, der erklärte: "Lass die Gerechtigkeit wie Wasser strömen." Herodes Herrschaft über Judäa von 37 bis 4 v. wird nicht wegen seiner Gerechtigkeit in Erinnerung, sondern wegen seiner wahllosen Grausamkeit.Seine berüchtigtste Tat war die Ermordung aller männlichen Säuglinge in Bethlehem, um die Erfüllung einer Prophezeiung zu verhindern, die die Geburt des Messias ankündigt. Es gibt keine Aufzeichnungen über das Dekret außer dem Matthäusevangelium, und biblische Gelehrte diskutieren, ob es tatsächlich stattgefunden hat, aber die Geschichte stimmt mit einem Mann überein, der unter anderem die Ermordung von drei seiner eigenen Söhne und einer Geliebten arrangierte Ehefrau.

    Herodium, auch Herodion genannt, war lange Zeit ein Objekt von wissenschaftlicher und populärer Faszination und wurde erstmals 1838 von dem amerikanischen Gelehrten Edward Robinson, der ein Händchen für das Auffinden biblischer Wahrzeichen hatte, positiv identifiziert. Nachdem er den Berg erklommen und seine Beobachtungen mit denen des jüdisch-römischen Historikers Flavius ​​Josephus des ersten Jahrhunderts verglichen hatte, kam Robinson zu dem Schluss, dass „alle diese Einzelheiten kaum einen Zweifel lassen, dass dies Herodium war, wo der [judäische] Tyrann seine letzte Ruhe suchte. " Robinsons Beobachtung wurde später in diesem Jahrhundert von Conrad Schick bestätigt, dem berühmten deutschen Architekten und Archäologen, der umfangreiche Erkundungen Jerusalems und seiner nahegelegenen Stätten durchführte.

    Aber wo genau wurde der König beigesetzt? Auf dem Gipfel des Herodiums? An der Wurzel? Im Berg selbst? Josephus sagte es nicht. Ende des 19. Jahrhunderts war das Grab des Herodes zu einem der begehrtesten Preise der biblischen Archäologie geworden. Und mehr als ein Jahrhundert lang durchkämmten Archäologen die Stätte. 2007 gab Ehud Netzer von der Hebräischen Universität schließlich bekannt, dass er nach 35 Jahren archäologischer Arbeit die Ruhestätte des Herodes gefunden habe. Die Nachricht machte weltweit Schlagzeilen—"Eine neue Entdeckung kann das Geheimnis des blutigsten Tyrannen der Bibel lösen", trompetete die Londoner Tagespost.

    "In Bezug auf Größe, Qualität der Dekoration und Hervorhebung seiner Position ist es schwer, zu einer anderen Schlussfolgerung zu gelangen", sagt Jodi Magness, Archäologin am Department of Religious Studies der University of North Carolina in Chapel Hill, die an anderen ausgegraben hat Baustellen, an denen Herodes Bauprojekte beaufsichtigte. Ken Holum, ein Archäologe und Historiker der University of Maryland, der als Kurator für die Smithsonian-Wanderausstellung "King Herod's Dream" diente, warnt: "Es ist immer ratsam, unsicher zu sein, wenn es keine identifizierende Inschrift oder andere eindeutige Identifizierung gibt." Aber er sagt, dass er persönlich glaubt, dass Netzer tatsächlich das Grab des Herodes entdeckt hat.

    Netzer, 75, ist einer der bekanntesten Archäologen Israels und eine anerkannte Kenner des Herodes. Der ausgebildete Architekt arbeitete als Assistent des Archäologen Yigael Yadin, der von 1963 bis 1965 eine umfassende Ausgrabung von Masada leitete, der befestigten Hochebene nahe dem Toten Meer, auf der Herodes zwei Paläste errichtete. 1976 leitete Netzer ein Team, das den Ort eines von Herodes berüchtigten Verbrechens entdeckte: die Ermordung seines jungen Schwagers Aristobulus, den Herodes in seinem Winterpalastkomplex in der Nähe von Jericho in einem Pool ertränken ließ. Doch die Entdeckung von Herodes Grab wäre Netzers berühmtester Fund. Und wie so oft bei solchen Entdeckungen fand Netzer ihn dort, wo er jahrelang am wenigsten damit gerechnet hatte.

    In Herodium angekommen, das nicht nur eine aktive archäologische Stätte, sondern seit Ende der 1960er Jahre auch ein Nationalpark ist, fahre ich halb den Berg hinauf bis zum Parkplatz, wo ich Netzer treffen werde. In den frühen 1980er Jahren, bevor die erste Intifada das Westjordanland in ein Konfliktgebiet verwandelte, zog Herodium jährlich etwa 250.000 Menschen an. Im Moment bin ich der einzige Besucher. An einem Kiosk kaufe ich mir ein Ticket, mit dem ich zu Fuß zum Gipfel aufsteigen kann. Am Fuße des Berges erstrecken sich die Überreste eines königlichen Komplexes, bekannt als Lower Herodium, über fast 40 Hektar. Die Häuser, Gärten und Ställe sind verschwunden. Die bekannteste Struktur ist ein riesiger Pool, 220 mal 50 Meter, der mit einer Mittelinsel geschmückt ist.

    Ein schmaler Pfad, der den Hang entlangführt, führt mich zu einer Öffnung im Hang, wo ich eine riesige Zisterne betrete, die jetzt Teil einer Route zum Gipfel ist, mehr als 100 Meter über der umliegenden Landschaft. Die Luft im Inneren ist angenehm kühl, die Wände glatt und trocken, mit Resten des Originalputzes. Ich folge einem Tunnelnetz, das während des zweiten jüdischen Aufstands gegen die Römer 135 n. Chr. gegraben wurde, und betrete eine weitere, kleinere Zisterne. Tageslicht strömt herein. Ich steige eine steile Treppe hinauf und trete auf dem Gipfel, mitten im Schlosshof, auf.

    Die Palastfestung erreichte einst eine Höhe von fast 30 Metern und war von doppelten konzentrischen Mauern umgeben, die von vier Kardinalspitzentürmen akzentuiert wurden. Neben Wohnräumen verfügte der obere Palast über ein Triklinium (ein formelles Esszimmer im griechisch-römischen Stil, das an drei Seiten von einer Couch gesäumt ist) und ein Badehaus mit einer gewölbten, behauenen Steindecke mit einem Oculus (runde Öffnung). Es ist seltsam, inmitten der antiken Ruinen ein so perfekt erhaltenes Bauwerk zu finden, und es hinterlässt ein unheimliches Gefühl, sowohl in der Vergangenheit als auch in der Gegenwart zu stehen.

    Von der Umfassungsmauer aus sehe ich arabische Dörfer und israelische Siedlungen in drei Richtungen. Aber im Osten hört die Kultivierung abrupt auf, als die Wüste ihre Autorität ausübt, stürzt bis zum Toten Meer ab und steigt dann wieder als die Berge des Jordans auf. Warum sollte Herodes eine so prominente Festung – den größten Palastkomplex der römischen Welt – am Rande einer Wüste bauen?

    Obwohl die Stätte nur einen geringen strategischen Wert hatte, hatte sie doch eine tiefe Bedeutung für Herodes. Er wurde um 73 v. Herodes, wahrscheinlich eher schlau als loyal, erklärte Rom die Treue und floh mit bis zu 5.000 Menschen – seiner Familie und einem Kontingent kämpfender Männer – aus Jerusalem im Schutz der Nacht.

    Der Wagen, in dem Herodes Mutter fuhr, überschlug sich über felsiges Gelände. Herodes zog sein Schwert und stand kurz vor dem Selbstmord, als er sah, dass sie überlebt hatte. Er kehrte in die Schlacht zurück und kämpfte „nicht wie einer, der in Not war, sondern wie einer, der hervorragend auf den Krieg vorbereitet war“, schrieb Josephus. Als Hommage an seinen Sieg und das Überleben seiner Mutter schwor er, dort begraben zu werden.

    Herodes suchte Zuflucht in Petra (im heutigen Jordanien), der Hauptstadt der Nabatäer, dem Volk seiner Mutter, bevor er nach Rom aufbrach. Drei Jahre später eroberte Herodes mit Unterstützung Roms Jerusalem und wurde König von Judäa. Ein Jahrzehnt würde vergehen, bevor er mit der Arbeit an dem abgelegenen befestigten Palast beginnen würde, der sein Versprechen erfüllen würde.

    Herodes muss sich viele Gedanken gemacht haben, wie Herodium funktionieren würde, da es keine zuverlässige Wasserquelle gab und der Berg von Jerusalem entfernt war (damals eine drei- bis vierstündige Fahrt zu Pferd). Er sorgte dafür, dass das Quellwasser über ein Aquädukt fünf Kilometer weit geholt wurde, verlegte die Bezirkshauptstadt nach Herodium (mit all dem Personal, das ein solcher Umzug mit sich brachte) und umgab sich mit 10 bis 20 vertrauenswürdigen Familien.

    "Herodium wurde gebaut, um das Problem zu lösen, das er selbst geschaffen hat, indem er sich verpflichtet hat, in der Wüste begraben zu werden", sagt Netzer. "Die Lösung bestand darin, einen großen Palast zu bauen, einen Country-Club, einen Ort des Vergnügens und der Freude." Der Gipfelpalast konnte von den Untertanen des Herodes in Jerusalem gesehen werden, während der höchste der vier Türme dem König eine angenehme Brise und einen fesselnden Blick auf sein Reich bot.

    Laufende Ausgrabungen von Netzer zeigen die beeindruckende Vielfalt an Einrichtungen, die Herodes in seinem Wüstenrefugium errichtete, darunter ein königliches Theater, das etwa 450 Zuschauern Platz bot. Netzer glaubt, dass es gebaut wurde, um Marcus Agrippa zu unterhalten, Roms Stellvertreter und ein enger Freund des judäischen Königs, der 15 v. Chr. Herodium besuchte. Netzer schließt eine Sperrholztür auf, die auf dem Gelände installiert wurde, und lädt mich in die königliche Loge ein, in der Herodes und seine Ehrengäste gesessen hätten. Die Wände waren mit lebendigen Secco-Landschaftsmalereien (Farben aufgetragen auf trockenen, nicht nassen Putz) dekoriert. Die Farben, obwohl sie jetzt gedämpft sind, fühlen sich immer noch lebendig an, und wir betrachten das Bild eines Tieres, vielleicht einer Gazelle, das entlang läuft.

    Um 10 v. Chr. beaufsichtigte Herodes laut Netzer den Bau seines Mausoleums. Nach seiner Fertigstellung unternahm er die letzte Etappe seines Selbstgedenkens, indem er buchstäblich die Höhe des Berges erhöhte:  Herods Crew karrte kiesige Erde und Felsen aus der Umgebung nach Herodium und goss alles um den Gipfel herum. Selbst mit unbegrenzten Arbeitskräften muss es ein Sisyphusunternehmen gewesen sein, die ganze Erde etwa 20 Meter hoch aufzuschütten und über die ursprünglichen Hänge wie einen sorgfältig geglätteten Sandhügel eines Kindes zu kämmen. "Wie eine Pyramide", sagt Netzer, "wurde der ganze Berg in ein Denkmal verwandelt."

    Die Grenzen von Judäa waren während der Herrschaft von Herodes ruhig, was es ihm ermöglichte, ein ehrgeiziges Bauprogramm durchzuführen, das der Region Beschäftigung und Wohlstand brachte. Zu den wichtigsten Projekten, die er vollendete, gehören der unvergleichliche Tempel in Jerusalem, ein atemberaubender Winterpalast in Jericho, zwei Paläste auf Masada und der Hafen von Caesarea. Ein Palastgarten in Jericho wurde erhöht, damit die Besucher der Kolonnaden das Laub und die Blumen auf Augenhöhe sehen können.

    Dennoch ist die Herrschaft des Herodes mehr wegen ihrer Rücksichtslosigkeit und Paranoia als wegen ihrer architektonischen Meisterleistungen in Erinnerung. Er folterte und tötete Familienmitglieder, Diener und Leibwächter, ganz zu schweigen von seinen wahren Feinden. In einer Othello-ähnlichen Wut ordnete Herodes sogar die Hinrichtung der Frau an, die er am meisten liebte – seiner zweiten Frau, Mariamne –, die glaubte, Ehebruch begangen zu haben. Herodes ältester Sohn und Thronfolger, Antipater, überzeugte den König, dass zwei seiner anderen Söhne Pläne gegen ihn planten, sodass Herodes sie hinrichten ließ. Und als Herodes erfuhr, dass Antipater ihn vergiften wollte, stand er nur fünf Tage vor seinem Tod aus seinem Bett auf, um die Ermordung von Antipater anzuordnen. (Wie der römische Kaiser Augustus angeblich scherzte: "Es ist besser, Herodes's Schwein zu sein als sein Sohn.") In einem letzten Akt der Verderbtheit sperrte Herodes alle Honoratioren von Judäa ein und ordnete an, dass sie am Tag seines Todes hingerichtet werden, damit die Das Land würde in Trauer versinken. Aber als Herodes starb, in Jericho im Alter von etwa 69 Jahren, wahrscheinlich an Nierenversagen, das durch eine Genitalinfektion verschlimmert wurde, laut Aryeh Kashers neuerer Biographie König Herodes: Ein verfolgter Verfolger—Die Gefangenen wurden freigelassen. Anstatt zu trauern, erfüllte Freude das Land.

    Josephus schrieb, dass der Leichnam des Herodes nach Herodium überführt wurde, "wo er nach den Anweisungen des Verstorbenen beigesetzt wurde". Der verstorbene König wurde "mit Purpur bedeckt und ein Diadem wurde auf seinen Kopf gesetzt und eine goldene Krone darüber und ein Zepter in seiner rechten Hand".

    Und so begann ein Mysterium, das die Gelehrten jahrhundertelang quälte.

    In den 1860er Jahren suchte Felicien de Saulcy, ein französischer Entdecker, auf der Insel in der Mitte des riesigen Teichs im unteren Herodium nach Herodes Grab. Von 1963 bis 1967 leitete Pater Virgilio Corbo im Auftrag der Franziskanerfakultät für Biblische Wissenschaften und Archäologie in Rom eine Ausgrabung auf dem Gipfel. 1983 verwendete ein Team unter der Leitung von Lambert Dolphin, einem Geophysiker aus dem Silicon Valley, Sonar- und Felsdurchdringungsradar, um eine Grabkammer zu identifizieren, die Dolphin für eine Grabkammer im Sockel des höchsten Turms auf dem Berggipfel hielt.

    Netzer fand Dolphins Daten jedoch nicht überzeugend genug, um seine Bemühungen von anderen, vielversprechenderen Standorten abzulenken – insbesondere einem monumentalen Gebäude im unteren Komplex. Darüber hinaus argumentieren Netzer und andere, dass eine Beisetzung im Turm undenkbar gewesen wäre, da das jüdische Gesetz die Bestattung in einem Wohnraum verbot. Barbara Burrell, Professorin für Klassik an der Universität von Cincinnati, schrieb 1999, dass die Bestattung von Herodes im Palast "sowohl Römer als auch Juden entsetzt hätte, von denen keiner mit ihren Toten speiste".

    Netzer lächelt, als er sich daran erinnert, dass er, als er Anfang der 1970er Jahre die Zisternen und Tunnel in Herodium untersuchte, tatsächlich weniger als drei Meter von dem Grab entfernt stand, das er später auf halber Höhe des Osthangs fand. Aber Netzer richtete seine Aufmerksamkeit stattdessen weiterhin auf den Fuß des Berges. "Wir wurden immer heißer und heißer", sagt Ya'akov Kalman, einer von Netzers langjährigen Mitarbeitern, "aber daraus wurde nichts." Netzer glaubt, dass Herodes ursprünglich beabsichtigte, in der unteren Anlage begraben zu werden, änderte jedoch aus unbekannten Gründen seine Meinung und wählte diesen anderen Ort. Im Jahr 2005, nachdem er seine Arbeit im Unteren Herodium beendet hatte, ohne eine Grabkammer zu enthüllen, wandte sich Netzer wieder dem Berg zu.

    Im April 2007 entdeckte sein Team Hunderte von roten Kalksteinfragmenten, die im Berghang vergraben waren. Viele trugen zarte Rosetten – ein Motiv, das bei jüdischen Beinhäusern und einigen Sarkophagen dieser Zeit üblich ist. Als Netzer einige der Stücke wieder zusammensetzte, kam Netzer zu dem Schluss, dass sie alles waren, was von einem mehr als zwei Meter langen Sarkophag mit einem Giebeldeckel übrig geblieben war. Die hohe handwerkliche Qualität ließ vermuten, dass der Sarkophag für einen König geeignet war. Außerdem deutete das Ausmaß der Fragmentierung darauf hin, dass die Leute es absichtlich zerstört hatten – ein plausibles Ergebnis für die Ruhestätte des verhassten Monarchen. Auf der Grundlage von Münzen und anderen Gegenständen, die in der Nähe gefunden wurden, vermutet Netzer, dass die Schändung während des ersten jüdischen Aufstands gegen die Römer von 66 bis 73 n ironischer Titel, der einen arroganten Monarchen bezeichnet, der die religiösen Gesetze seines eigenen Volkes verachtet.)

    Innerhalb von zwei Wochen, nachdem sie die Rosettenfragmente gefunden hatten, gruben die Arbeiter die Überreste von zwei weißen Kalksteinsarkophagen aus, die über das Grab verstreut waren. Netzer glaubt, man könnte Herodes' vierte Frau Malthace, die Mutter seines Sohnes Archelaos, halten. Der dritte Sarkophag könnte der von Archelaos zweiter Frau sein, die nach den Berichten von Josephus wahrscheinlich Glaphyra genannt wurde. Arbeiter fanden auch einige Knochenfragmente an der Grabstätte, obwohl Netzer skeptisch ist, ob eine Analyse der spärlichen Überreste aussagekräftige Informationen über die Identität der in Herodium Begrabenen liefern wird.

    Netzer räumt ein, dass der mit Rosetten verzierte Sarkophag ohne weitere Beweise nicht definitiv Herodes zugeordnet werden kann. Duane Roller, emeritierter Professor für Griechisch und Latein an der Ohio State University und Autor des Buches von 1998 Das Bauprogramm von Herodes dem Großen, räumt ein, dass das Grab jemand adeliger Abstammung gehörte, ist aber überzeugt, dass sich die Grabstätte des Herodes am Fuße des Gipfelturms befindet. Roller stellt zum einen seine Ähnlichkeit mit anderen damals in Italien gebauten Gräbern fest. Das Fehlen einer Inschrift beunruhigt einige Gelehrte besonders. David Jacobson, ein mit dem University College London und dem Palestine Exploration Fund verbundener Forscher, schlägt vor, dass ein Sarkophag einer sehr wichtigen Persönlichkeit eingeschrieben worden wäre, und er weist auf den von Königin Helena von Adiabene hin, der aus ihrem königlichen Mausoleum in Jerusalem geborgen wurde . Andere, darunter Netzer, weisen jedoch darauf hin, dass es für Juden dieser Zeit nicht üblich war, Sarkophage zu beschriften. Außerdem ist es plausibel, dass Herodium selbst die Inschrift war, auf der das gesamte Gebäude steht: "Siehe mich!"

    In Arbeitsshorts, Wanderschuhen und einem abgetragenen australischen Buschhut aus Leder huscht Netzer den Weg zur Grabstätte hinauf. Der Siebzigjährige reicht mir die Hand, während ich einen Halt suche. Er begrüßt die Crew auf Hebräisch und Arabisch, als wir von einem Abschnitt, in dem Arbeiter mit Spitzhacken schwingen, zu einem anderen gehen, in dem ein junger Architekt dekorative Elemente skizziert.

    Die Grabstätte ist fast unfruchtbar, aber das Podium, das den königlichen Sarkophag trug, deutet auf Pracht hin. Es ist in den steinigen Boden eingelassen, teilweise freigelegt und unversehrt, die Fugen zwischen den glatten weißen Quadersteinen (quadratische Steinplatten) so fein, dass es scheint, als wären sie von einer Maschine geschnitten worden. Netzer hat auch die Eckpilaster (Säulen, die teilweise in die Wände eingebaut sind) gefunden, was ihm zu der Schätzung verhilft, dass das Mausoleum, das sich an den Berghang schmiegt, auf einem Sockel von 30 x 9 Fuß stand und etwa 25 Meter hoch war ein siebenstöckiges Gebäude. Es wurde aus einem weißlichen Kalkstein namens . gebaut meleke (Arabisch für "königlich"), das auch in Jerusalem und im nahe gelegenen Grab von Absalom verwendet wurde, das nach dem rebellischen Sohn von König David benannt wurde, aber wahrscheinlich das Grab des judäischen Königs Alexander Jannaeus.

    Das Design des Mausoleums ähnelt dem Grab von Absalom aus dem ersten Jahrhundert vor Christus. und zeichnet sich durch sein konisches Dach aus, ein Motiv, das auch in Petra zu sehen ist. Die Überreste der Fassade des Mausoleums bestehen aus den drei Elementen des klassischen Gebälks: Architrave (Zierbalken, die auf Säulen sitzen), Friese (horizontale Bänder über den Architraven) und Gesimse (Kronenleisten auf der Oberseite von Gebäuden). Netzer hat auch Stücke von fünf Schmuckurnen gefunden. Die Urne war ein Begräbnismotiv, das vor allem in Petra verwendet wurde.

    Trotz der noch zu erledigenden Arbeit—Ausgraben, Zusammenstellen, Veröffentlichen der Daten—Netzer ist sichtlich erfreut über das, was er gelernt hat, was, wie er sagt, das "Geheimnis" von Herodium ist: wie Herodes einen Weg gefunden hat, sein Gelübde zu halten und zu sein in der Wüste begraben. "In meinem Fachgebiet, der antiken Archäologie, könnte man sagen, dass es nicht in meinem Charakter liegt, weitere Zweifel zu haben, sobald die Umstände mir die Möglichkeit geben, ganz sicher zu sein."

    Barbara Kreiser ist der Autor von Die Toten Meer und unterrichtet Kreatives Schreiben am Dartmouth College.


    So wird der Tag des Grabfegens gefeiert

    Der Tomb Sweeping Day wird mit Familien gefeiert, die sich wiedervereinen und zu den Gräbern ihrer Vorfahren reisen, um ihren Respekt zu erweisen. Zunächst wird die Grabstätte von Unkraut befreit und der Grabstein gereinigt und gefegt. Eventuell notwendige Reparaturen an der Grabstätte werden ebenfalls durchgeführt. Die neue Erde wird hinzugefügt und Weidenzweige werden auf die Grabstätte gelegt.

    Als nächstes werden Räucherstäbchen neben das Grab gelegt. Die Stöcke werden dann angezündet und eine Opfergabe von Essen und Papiergeld wird am Grab gelegt. Papiergeld wird verbrannt, während Familienmitglieder ihren Respekt zeigen, indem sie sich vor ihren Vorfahren verneigen. Frische Blumen werden am Grab gelegt und einige Familien pflanzen auch Weiden. In der Antike wurde das fünffarbige Papier unter einen Stein auf dem Grab gelegt, um anzuzeigen, dass jemand das Grab besucht hatte und es nicht verlassen wurde.

    Da die Feuerbestattung immer beliebter wird, setzen Familien die Tradition fort, indem sie Opfergaben an Ahnenaltären darbringen oder Kränze und Blumen an Märtyrerschreinen niederlegen. Aufgrund des hektischen Arbeitsalltags und der weiten Distanzen müssen manche Familien reisen, manche Familien entscheiden sich dafür, das Festival früher oder später im April über ein verlängertes Wochenende zu begehen oder einige Familienmitglieder für die ganze Familie mit der Reise zu beauftragen.

    Nachdem die Familie am Grab ihre Aufwartung gemacht hat, veranstalten einige Familien ein Picknick am Grab. Dann nutzen sie das meist gute Wetter für einen Spaziergang im Grünen, bekannt als 踏青 (Tàqīng), daher ein anderer Name für das Festival, Taqing Festival.

    Manche Leute tragen einen Weidenzweig auf dem Kopf, um Geister fernzuhalten. Ein anderer Brauch ist das Pflücken der Hirtenbörsenblume. Frauen pflücken auch Kräuter und machen daraus Knödel und sie tragen auch die Hirtentäschelblume im Haar.

    Andere traditionelle Aktivitäten am Tomb Sweeping Day sind Tauziehen und Schaukeln. Es ist auch eine gute Zeit für die Aussaat und andere landwirtschaftliche Aktivitäten, einschließlich des Pflanzens von Weidenbäumen.

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