Estoc

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Estoc

Ein langes europäisches Schwert mit einer Klinge mit viereckigem Querschnitt, das zum Stoßen verwendet wird und oft ohne Scheide getragen wird.

10 der schrecklichsten Schwerter der Geschichte

Menschen haben schon immer ganz neue Wege gefunden, um zu schneiden, zu würfeln, zu hacken und zu stechen. Sie möchten sich definitiv nicht mit einem der historischen Schwerter in dieser Galerie herumschlagen – insbesondere mit dem letzten.

1. Die Khopesh

Vermutlich aus Streitäxten oder landwirtschaftlichen Geräten hervorgegangen, wurde diese einschüchternde Waffe im alten Ägypten verwendet. Nur die äußere Kante der gebogenen Klinge war scharf. Die Waffe war ein Symbol der Autorität, und mehrere Pharaonen besaßen Khopeshes – darunter Ramses II. und Tutanchamun, der mit seinem begraben wurde.

2. Das Ulfbehrt-Schwert

Die starken, leichten und flexiblen Viking Ulfberht-Klingen wurden aus erstaunlich reinem Metall namens Crucible Steel geschmiedet. Selbst die besten Schmiede von heute haben es schwer, dieses Material zu reproduzieren, das viel besser ist als das, was in durchschnittlichen mittelalterlichen Schwertern zu finden ist. Wie haben Wikingerkrieger ein so fortschrittliches Schwert entwickelt? Die Jury steht noch nicht fest – obwohl der Handel im Nahen Osten ihnen möglicherweise geholfen hat, ein paar technische Hinweise zu finden.

3. Der Khanda

Die Spitze dieser Waffe war stumpf, also wäre es schlecht gewesen, deine Feinde aufzuspießen. Aber Indiens Khanda (eingeführt zwischen 300 und 600 n. Chr.) brauchte dies nicht: Seine schwere Konstruktion machte es zu einem perfekten Hackgerät, und einige Schwertkämpfer erhöhten den Einsatz, indem sie der Waffe gezackte Kanten gaben.

4. Das Schwert des Ngombe-Henkers

Im 19. und 20. Jahrhundert machten europäische Entdecker zahlreiche Skizzen von Stammesbewohnern des Kongo, die mit dieser grausam aussehenden Waffe Gefangene enthaupteten. Inwieweit ihre Dramatisierungen die Realität widerspiegeln, ist umstritten.

5. Der Flammard

Wellenklingendegen waren ein Grundnahrungsmittel der Renaissance. Flammard-Liebhaber glaubten fälschlicherweise, dass dieses wellige Design tödlichere Wunden verursachen könnte. Die Form bot jedoch einen echten Duellvorteil: Wenn das Schwert eines Gegners über einen lief, würden diese Kurven es verlangsamen.

6. Das chinesische Hakenschwert

Doppelter Ärger! Diese Waffen verfügen nicht nur über gebogene Spitzen, sondern auch über scharfe, handschützende Wachen. Die Waffen wurden üblicherweise paarweise gehandhabt und laut einer 1985er Ausgabe von Schwarzer Gürtel Magazin, "Zusammengesetzt könnten zwei Hakenschwerter einen Gegner leicht auseinanderreißen." Huch.

7. Der Kilija

Der erste Kilij tauchte in der Türkei um 400 n. Chr. auf. Als perfekte Wahl für Reiter erlebte dieser Säbelstil in den nächsten 1400 Jahren mehrere Variationen. In den Händen eines erfahrenen Reiters könnte dieses Schwert diejenigen, die ihre Füße auf dem Boden haben, mit verheerender Effizienz verstümmeln.

8. Die Estoc

Rüstung garantiert nicht immer Sicherheit. Renaissance-Schwertkämpfer konnten sich durch die Verbindungen mit dem Estoc spalten, einem speziell für diesen Zweck entwickelten Stichschwert mit stumpfen Kanten.

9. Der Zweihänder

Zweihander bedeutet „zweihändig“, und diese Waffen waren so groß, dass Schwertkämpfer tatsächlich zwei Hände brauchten, um sie zu führen. Einer Legende nach waren die Schwerter so mächtig, dass sie mit einem einzigen Schlag bis zu sieben Opfer enthaupten konnten.

10. Die Urumi

Die besten Waffen mit Klingen sind zumindest etwas flexibel – aber der Urumi ist geradezu schlaff. Wenn es geschwungen wird, wirkt es wie eine Peitsche. Eine Metallpeitsche. Eine Metallpeitsche mit zwei scharfen Kanten. Wenn diese Beschreibung Sie nicht erschreckt, sollte diese Demo-Rolle den Zweck erfüllen:

Urumis wurden während der indischen Mauryan-Dynastie (ca. 350-150 v. Chr.) erfunden und haben im Laufe der Jahrhunderte viele Variationen erfahren. Heutzutage werden oft mehrere Klingen am selben Griff befestigt, um die Effektivität zu erhöhen. Die ständige Gefahr, sich aus Versehen aufzuschneiden, macht den urumi alles andere als benutzerfreundlich.


Estoc - Dark Souls

Estoc ist eine Waffe in Dunkle Seelen und Dark Souls Remastered.

Das größte der Stoßschwerter. Kann einen gepanzerten Ritter mit einem Schlag durchbohren."
"Außerdem ist die Klinge scharf und ermöglicht auch das Schneiden."

Anfahrt / Wo finde ich die Estoc

Anmerkungen:

  • Gib Frampt, um 50 Seelen zu erhalten.
  • Ersetzt wie alle durchdringenden Schwerter deinen Tritt durch einen horizontalen Schrägstrich.
  • Das Estoc hat, wie die meisten durchdringenden Schwerter, die einzigartige Eigenschaft, dass Benutzer zuschlagen können, während sie sich noch hinter ihrem Schild befinden, was Feinden keine Chance gibt, zuzuschlagen, während Ihre Wache unten ist. Dieser Angriff verursacht zwar keinen großen Schaden, kann aber im Laufe der Zeit die Gesundheit eines Feindes verringern. In den Händen eines geduldigen Spielers kann der Estoc eine der tödlichsten Waffen im Spiel sein. Feinde, die von einem Estoc ständig Schaden erleiden, insbesondere von einem schnellen, mobilen Gegner, können sich mehr öffnen und ihre Angriffe beschleunigen, sodass sie weit offen bleiben.
  • Der Vorteil des Estoc gegenüber anderen Stechschwertern ist die große Reichweite. Es hat die längste Reichweite aller durchdringenden Schwerter, und das einhändige r2 führt einen Sweep-Angriff aus und das zweihändige r2 einen weitreichenden Stoß. Das Estoc verursacht auch den meisten physischen Schaden von allen durchdringenden Schwertern, wobei eine hohe Geschicklichkeit vorausgesetzt wird.
  • Der Ladeangriff erzeugt einen Doppelstich, der einzeln anschließt.
  • Version der Dämonenseelen: Anders im Aussehen, aber ähnlich im Zugsatz.

Youtube-relevante Videos:

Estoc-Upgrade-Tabelle

Übersichtstabelle für alle Upgrades auf regulärer, maximaler und Schwellenwertstufe. Klicken Sie auf die Registerkarten, um die einzelnen Upgrade-Pfade im Detail anzuzeigen.
Verwenden Sie diese Tabelle, um die Leistung schnell zu vergleichen

Angriffswerte Parameterboni Hilfseffekte Schadensreduzierung (%) Stabilität
Estoc
Regulär 75 0 0 0 100 D C - - - - - - 45 10 30 30 22
Normal +5 112 0 0 0 100 D C - - - - - - 45 10 30 30 22
Regulär +10 150 0 0 0 100 D C - - - - - - 45 10 30 30 22
Regulär +14 180 0 0 0 100 D B - - - - - - 45 10 30 30 22
Regulär +15 187 0 0 0 100 D B - - - - - - 45 10 30 30 22
Kristall 165 0 0 0 100 D C - - - - 45 10 30 30 22
Kristall +4 195 0 0 0 100 D C - - - - - - 45 10 30 30 22
Kristall +5 202 0 0 0 100 D C - - - - - - 45 10 30 30 22
Blitz 135 0 0 135 100 - - - - - - - - 45 10 30 30 22
Blitz +4 176 0 0 176 100 - - - - - - - - 45 10 30 39.6 22
Blitz +5 187 0 0 187 100 - - - - - - - - 45 10 30 42 22
Roh 129 0 0 0 100 E C - - - - - - 45 10 30 30 22
Roh +5 172 0 0 0 100 E C - - - - - - 45 10 30 30 22
Magie 84 91 0 0 100 E D C - - - - - 45 10 30 30 22
Magie +5 112 122 0 0 100 E D C - - - - - 45 10 30 30 22
Magie +9 134 146 0 0 100 E D C - - - - - 45 10 30 30 22
Magie +10 140 152 0 0 100 E D C - - - - - 45 10 30 30 22
Verzaubert 112 120 0 0 100 E E C - - - - - 45 10 30 30 22
Verzaubert +4 129 134 0 0 100 E E EIN - - - - - 45 10 30 30 22
Verzaubert +5 134 139 0 0 100 E E EIN - - - - - 45 10 30 30 22
Göttlich 76 93 0 0 100 E D - C - - 110 - 45 10 30 30 22
Göttlich +5 102 124 0 0 100 E D - C - - 110 - 45 10 30 30 22
Göttlich +9 122 148 0 0 100 E D - C - - 110 - 45 10 30 30 22
Göttlich +10 127 155 0 0 100 E D - C - - 110 - 45 10 30 30 22
Okkulte 104 112 0 0 100 E D - B - - - 110 45 10 30 30 22
Okkult +4 128 134 0 0 100 E D - B - - - 110 45 10 30 30 22
Okkultes +5 135 140 0 0 100 E D - B - - - 110 45 10 30 30 22
Feuer 97 0 97 0 100 - - - - - - - - 45 10 30 30 22
Feuer +5 135 0 135 0 100 - - - - - - - - 45 10 31.5 30 22
Feuer +9 171 0 171 0 100 - - - - - - - - 45 10 32.7 30 22
Feuer +10 180 0 180 0 100 - - - - - - - - 45 10 33 30 22
Chaos 117 0 135 0 100 - - - - - - - - 45 10 30 30 22
Chaos +4 143 0 165 0 100 - - - - - - - - 45 10 32.4 30 22
Chaos +5 149 0 172 0 100 - - - - - - - - 45 10 33 30 22

Regelmäßige Upgrades werden von Andre von Astora in der Undead Parish durchgeführt.
Regular +6 erfordert eine normale +5-Waffe und die Abgabe der Large Ember. Regular +11 erfordert eine normale +10-Waffe und die Abgabe der Very Large Ember.
Normale Verstärkungsskalen 22% für Stärke und 70% für Geschick, um Ihre AR zu steigern.
Um das Maximum zu erreichen, benötigst du: 3.000 Seelen, 9 Titanitsplitter auf +5, 9 große Titanitsplitter auf +10, 7 Titanitbrocken auf +14 und 1 Titanitplatte auf +15

Angriffswerte Parameterbonus Hilfs Schadensreduzierung (%) Stabilität
Estoc
Regulär 75 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Regulär +1 (x1) 82 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Regulär +2 (x1) 90 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Regulär +3 (x2) 97 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Regulär +4 (x2) 105 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Regulär +5 (x3) 112 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Normal +6 (x1) 120 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Regulär +7 (x1) 127 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Regulär +8 (x2) 135 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Regulär +9 (x2) 142 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Regulär +10 (x3) 150 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Regulär +11 (x1) 157 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Regulär +12 (x1) 165 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Regulär +13 (x2) 172 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Regulär +14 (x3) 180 - - - D B - - - - 45 10 30 30 22
Regulär +15 (x1) 187 - - - D B - - - - 45 10 30 30 22

Kristall-Upgrades werden vom Riesenschmied in Anor Londo durchgeführt.
Kristall-Upgrades erfordern eine normale +10-Waffe und die Abgabe der Kristallglut.
Kristallverstärkung verringert die Waffenhaltbarkeit, erhöht aber den Grundschaden. Es skaliert 22% für Stärke und 70% für Geschick, um Ihre AR zu steigern.
Um das Maximum zu erreichen, brauchst du: 1.000 Seelen, 8 Titanitbrocken auf +4 und 1 Titanitplatte auf +5

Angriffswerte Parameterbonus Hilfs Schadensreduzierung (%) Stabilität
Estoc
Kristall (x1) 165 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Kristall +1 (x1) 172 - - - D C - - - - 45 10 30 30 22
Kristall +2 (x1) 180 - - - D B - - - - 45 10 30 30 22
Kristall +3 (x2) 187 - - - D B - - - - 45 10 30 30 22
Kristall +4 (x3) 195 - - - D B - - - - 45 10 30 30 22
Kristall +5 (x1) 202 - - - D B - - - - 45 10 30 30 22

Blitz-Upgrades werden vom Riesenschmied in Anor Londo durchgeführt.
Blitz-Upgrades erfordern eine normale +10-Waffe, aber keine spezielle Ember ist erforderlich.
Blitzverstärkung entfernt alle Skalierungen, fügt jedoch Blitzschaden hinzu.
Um das Maximum zu erreichen, brauchst du: 1.000 Seelen, 8 Titanitbrocken auf +4 und 1 Titanitplatte auf +5

Angriffswerte Parameterbonus Hilfs Schadensreduzierung (%) Stabilität
Estoc
Blitz (x1) 135 - - 135 - - - - - - 45 10 30 30 22
Blitz +1 (x1) 145 - - 145 - - - - - - 45 10 30 32.4 22
Blitz +2 (x1) 156 - - 156 - - - - - - 45 10 30 34.8 22
Blitz +3 (x2) 166 - - 166 - - - - - - 45 10 30 37.2 22
Blitz +4 (x3) 176 - - 176 - - - - - - 45 10 30 39.6 22
Blitz +5 (x1) 187 - - 187 - - - - - - 45 10 30 42 22

Rohe Upgrades werden von Andre von Astora in der Undead Parish durchgeführt.
Raw Upgrades erfordern eine normale +5 Waffe und die Abgabe des Large Ember.
Rohe Verstärkung erhöht den Grundschaden und verringert gleichzeitig die Statusboni. Skaliert 17% für Stärke und 53% für Geschicklichkeit, um Ihre AR zu steigern.
Um das Maximum zu erreichen, benötigst du: 1.000 Seelen, 10 große Titanitsplitter

Angriffswerte Parameterbonus Hilfs Schadensreduzierung (%) Stabilität
Estoc
Roh (x1) 129 - - - E C - - - - 45 10 30 30 22
Roh +1 (x1) 137 - - - E C - - - - 45 10 30 30 22
Roh +2 (x1) 146 - - - E C - - - - 45 10 30 30 22
Roh +3 (x2) 154 - - - E C - - - - 45 10 30 30 22
Roh +4 (x2) 163 - - - E C - - - - 45 10 30 30 22
Roh +5 (x3) 172 - - - E C - - - - 45 10 30 30 22

Magische Upgrades werden von Rickert von Vinheim durchgeführt, der sich in den Ruinen von New Londo befindet.
Magie-Upgrade +1 erfordert eine normale +5-Waffe. Magie +6 erfordert Magie +5 und die Abgabe der großen magischen Glut
Magische Verstärkung fügt magischen Schaden und einen Intelligenzbonus hinzu. Die Waffe kann nicht mehr mit Magic Weapon verstärkt werden. Skaliert 6% für Stärke und 20% für Geschicklichkeit und 66% Intelligenz zur Steigerung Ihrer AR.
Um das Maximum zu erreichen, benötigst du: 2.000 Seelen, 10 Grüne Titanitsplitter bis +5, 7 Blaue Titanitbrocken bis +14 und 1 Blaue Titanitplatte bis +15

Angriffswerte Parameterbonus Hilfs Schadensreduzierung (%) Stabilität
Estoc
Magie (x1) 84 91 - - E D C - - - 45 10 30 30 22
Magie +1 (x1) 88 97 - - E D C - - - 45 10 30 30 22
Magie +2 (x1) 95 103 - - E D C - - - 45 10 30 30 22
Magie +3 (x2) 100 109 - - E D C - - - 45 10 30 30 22
Magie +4 (x2) 106 115 - - E D C - - - 45 10 30 30 22
Magie +5 (x3) 112 122 - - E D C - - - 45 10 30 30 22
Magie +6 (x1) 117 128 - - E D C - - - 45 10 30 30 22
Magie +7 (x1) 123 134 - - E D C - - - 45 10 30 30 22
Magie +8 (x2) 128 140 - - E D C - - - 45 10 30 30 22
Magie +9 (x3) 134 146 - - E D C - - - 45 10 30 30 22
Magie +10 (x1) 140 152 - - E D C - - - 45 10 30 30 22

Verzauberte Upgrades werden von Rickert von Vinheim durchgeführt, der sich in den Ruinen von New Londo befindet.
Verzaubertes Upgrade +1 erfordert eine normale +5-Waffe. Enchanted +6 erfordert einen Enchanted +5 und die Abgabe der Large Magic Ember
Verzauberte Verstärkung erhöht den Intelligenzbonus auf Kosten des magischen Grundschadens. Die Waffe kann nicht mehr mit Magic Weapon verstärkt werden. Skaliert 4% für Stärke und 14% für Geschicklichkeit und 65% Intelligenz zur Steigerung Ihrer AR.
Um das Maximum zu erreichen, brauchst du: 1.000 Seelen, 8 Blue Titanite Chunks bis +4 und 1 Blue Titanite Slab bis +5

Angriffswerte Parameterbonus Hilfs Schadensreduzierung (%) Stabilität
Estoc
Verzaubert (x1) 112 120 - - E E C - - - 45 10 30 30 26
Verzaubert +1 (x1) 116 123 - - E E B - - - 45 10 30 30 26
Verzaubert +2 (x1) 120 127 - - E E B - - - 45 10 30 30 26
Verzaubert +3 (x2) 125 130 - - E E B - - - 45 10 30 30 26
Verzaubert +4 (x3) 129 134 - - E E EIN - - - 45 10 30 30 26
Verzaubert +5 (x1) 134 139 - - E E EIN - - - 45 10 30 30 26

Göttliche Upgrades werden von Andre von Astora in der Undead Parish durchgeführt.
Göttliche Upgrades erfordern eine normale +5-Waffe und die Abgabe der Göttlichen Glut. Göttliche +6-Upgrades erfordern eine Göttliche Waffe +5 und die Abgabe der großen Göttlichen Glut.
Göttliche Verstärkung fügt Magieschaden und Glaubensskalierung hinzu. Skaliert 8% für Stärke und 27% für Geschicklichkeit und 66% Glaube, um Ihre AR zu steigern.
Um das Maximum zu erreichen, benötigst du: 2.000 Seelen, 10 Grüne Titanitsplitter, 7 Weiße Titanitbrocken und 1 Weiße Titanitplatte

Angriffswerte Parameterbonus Hilfs Schadensreduzierung (%) Stabilität
Estoc
Göttlich (x1) 76 93 - - E D - C 110 - 45 10 30 30 26
Göttlich +1 (x1) 81 99 - - E D - C 110 - 45 10 30 30 26
Göttlich +2 (x1) 86 105 - - E D - C 110 - 45 10 30 30 26
Göttlich +3 (x2) 91 111 - - E D - C 110 - 45 10 30 30 26
Göttlich +4 (x2) 96 117 - - E D - C 110 - 45 10 30 30 26
Göttlich +5 (x3) 102 124 - - E D - C 110 - 45 10 30 30 26
Göttlich +6 (x1) 107 130 - - E D - C 110 - 45 10 30 30 26
Göttlich +7 (x1) 112 136 - - E D - C 110 - 45 10 30 30 26
Göttlich +8 (x2) 117 142 - - E D - C 110 - 45 10 30 30 26
Göttlich +9 (x3) 122 148 - - E D - C 110 - 45 10 30 30 26
Göttlich +10 (x1) 127 155 - - E D - C 110 - 45 10 30 30 26

Okkulte Upgrades werden von Andre von Astora in der Undead Parish durchgeführt.
Okkulte Upgrades erfordern eine Divine+5 Waffe und die Abgabe des Dark Ember.
Okkulte Verstärkung verringert den Grundschaden, erhöht aber die Glaubensskalierung. Skaliert 8% für Stärke und 25% für Geschicklichkeit und 77% Glaube, um Ihre AR zu steigern.
Um das Maximum zu erreichen, benötigst du: 1.000 Seelen, 7 White Titanite Chunks und 1 White Titanite Slab

Angriffswerte Parameterbonus Hilfs Schadensreduzierung (%) Stabilität
Estoc
Okkult (x1) 104 112 - - E D - B - 110 45 10 30 30 26
Okkult +1 (x1) 110 117 - - E D - B - 110 45 10 30 30 26
Okkult +2 (x1) 116 123 - - E D - B - 110 45 10 30 30 26
Okkult +3 (x2) 122 128 - - E D - B - 110 45 10 30 30 26
Okkultes +4 (x3) 128 134 - - E D - B - 110 45 10 30 39.6 26
Okkultes +5 (x1) 135 140 - - E D - B - 110 45 10 30 42 26

Feuer-Upgrades werden von Schmied Vamos in den Katakomben durchgeführt.
Feuer-Upgrades erfordern eine normale +5-Waffe. Fire+6 erfordert eine Fire+5-Waffe und die Abgabe der Large Flame Ember.
Feuerverstärkung fügt Feuerschaden hinzu, entfernt aber alle Skalierungsboni von der Waffe.
Um das Maximum zu erreichen, benötigst du: 2.000 Seelen, 10 Grüne Titanitsplitter, 7 Rote Titanitbrocken und 1 Rote Titanitplatte

Angriffswerte Parameterbonus Hilfs Schadensreduzierung (%) Stabilität
Estoc
Feuer (x1) 97 - 97 - - - - - - - 45 10 30 30 26
Feuer +1 (x1) 105 - 105 - - - - - - - 45 10 30.3 30 26
Feuer +2 (x1) 112 - 112 - - - - - - - 45 10 30.6 30 26
Feuer +3 (x2) 120 - 120 - - - - - - - 45 10 30.9 30 26
Feuer +4 (x2) 127 - 127 - - - - - - - 45 10 31.2 30 26
Feuer +5 (x3) 135 - 135 - - - - - - - 45 10 31.5 30 26
Feuer +6 (x1) 144 - 144 - - - - - - - 45 10 31.8 30 26
Feuer +7 (x1) 153 - 153 - - - - - - - 45 10 32.1 30 26
Feuer +8 (x2) 162 - 162 - - - - - - - 45 10 30 30 26
Feuer +9 (x3) 171 - 171 - - - - - - - 45 10 32.7 30 26
Feuer +10 (x1) 180 - 180 - - - - - - - 45 10 33 30 26

Chaos-Upgrades werden von Schmied Vamos in den Katakomben durchgeführt.
Chaos-Upgrades erfordern eine Fire+5-Waffe und die Abgabe der Chaos Flame Ember
Feuerverstärkung reduziert den Feuerschaden, fügt aber einen Bonus hinzu, der auf der Menschheit basiert, die du besitzt.
Um das Maximum zu erreichen, benötigst du: 1.000 Seelen, 7 Red Titanite Chunks und 1 Red Titanite Slab


16 tödliche Klingenwaffen in der Geschichte

Seit Tausenden von Jahren stechen, schneiden und schlitzen sich Männer gegenseitig auf. Tatsächlich glaubte man, dass die ersten Schwerter vor etwa 3.700 Jahren auftauchten. Das heißt, sobald der Mensch gelernt hat, Metall zu formen, nutzt er dieses Wissen, um zu töten. Im Laufe der Jahrhunderte wurden Schwerter immer raffinierter und tödlicher.

Oft wurde das Design angepasst, um Fortschritten in der Verteidigung entgegenzuwirken, insbesondere die Art des Schildes, den ein Soldat auf dem Schlachtfeld tragen könnte, oder die Art der Rüstung, die er tragen würde. Zu einigen Zeitpunkten in der Geschichte waren Stichschwerter in Mode. Zu anderen Zeiten waren Waffen, die besser zum Schneiden und Schneiden geeignet waren, in Mode. Und natürlich waren der Stil und das Design der Schwerter auf der ganzen Welt unterschiedlich, auch wenn ihr Hauptzweck der gleiche war, um so effizient wie möglich zu verstümmeln und zu töten.

Von dem Schwert, das Rom half, die bekannte Welt zu erobern, bis hin zu den asiatischen Schwertern, die weit mehr waren als einfache Werkzeuge oder Kriege, präsentieren wir hier 16 der wichtigsten und tödlichsten Handwaffen aller Zeiten:

16. Der römische Gladius hat uns das Wort gegeben Gladiator und wurde verwendet, um Roms Gegner über 800 Jahre lang zu Tode zu stoßen und zu erstechen

Laut den antiken Historikern Livius und Polybios war der Gladius eine römische Erfindung. Stattdessen beschloss die römische Armee, die Schwerter der keltischen Söldner zu kopieren, die für Hannibal kämpften. Schwertschmiede verschmolzen Streifen aus kohlenstoffarmem Stahl, um die Klinge zu produzieren, mit einem Kanal in der Mitte, um die Stärke zu erhöhen. Der Griff war nur groß genug für eine Hand, und manchmal war ein verzierter Griff oder sogar eine Gravur enthalten. Es wurde geglaubt, dass die normalen Soldaten ihre Gladi auf der einen Seite, während ihr Zenturio es auf der anderen trug, um ihn abzuheben.

Obwohl er einem Feind die Gliedmaßen abschneiden konnte, wenn er scharf genug war, war der römische Gladius weitgehend eine Stoßwaffe. Zu Beginn einer Schlacht warfen Roms Soldaten ihre spitzen Wurfspeere auf ihre Feinde. Erst dann würden sie vorankommen. Sobald sie nahe genug waren, schwangen sie ihre Schilde und versuchten dann, einen Gegner mit ihrem Gladius zu erstechen. Aufgrund eines Mangels an Schlachtfeldmedizin erwies sich ein einfacher Stich in den Unterleib fast immer als tödlich, obwohl Roms Soldaten nicht davor zurück waren, einen Tiefschlag zu machen, indem sie ihre Gladier unter die Schilde ihrer Feinde schwangen und ihre Knie auszogen.


Geschichte

Mit der Verbesserung der Panzerung verbesserten sich auch die Angriffsmethoden auf die Panzerung. Schnell wurde klar, dass Hiebwaffen an Wirksamkeit verloren, und so wurden Zerkleinerungswaffen wie Streitkolben und Äxte eingesetzt. Es wurden auch Stoßwaffen verwendet, die die Kettenringe spalten oder die Fugen und Spalten von Plattenrüstungen finden konnten. Lange, sich verjüngende Schwerter konnten auch als Lanze verwendet werden, sobald die Lanze gesplittert war. So wurde der estoc entwickelt. Das französische Wort estoc bedeutet Schub. [4] Tuck ist die abgekürzte anglisierte Version des Wortes. Viele halten das Estoc für einen Vorläufer des Rapiers, aber wahrscheinlicher ist es eine Verschmelzung des Espada Ropera, eines zivilen Schwertes, mit dem effektiven und leichteren Estoc, das das Rapier hervorbrachte. [ Zitat benötigt ] Die lange, gerade Klinge war sehr steif und konnte mit einer Hand gestoßen werden, oder mit der zweiten Hand konnte ein noch kräftigerer Stoß abgegeben werden.

Während nichts dagegen spricht, dass ein Estoc einhändig ist, waren die meisten zweihändig und wurden mit einem Halbschwert oder zwei Händen am Griff verwendet.


Kurzschwerter und Entermesser

Kurzschwerter wurden im Laufe der Geschichte verwendet, von den Legionären über die Knappen der Renaissance bis hin zu Piraten. In alten Armeen waren Kurzschwerter und große Schilde eine Standardbewaffnung der Soldaten, die gegen die langen Sarissa-Hechte der Phalanxen kämpften. Beschränkungen von Kupfer, Bronze und Eisen regulierten zunächst die Klingenlänge. Später entwickelten sich die Schwerter in vielen Kulturen, was zu verschiedenen Typen und Formen führte. Nachdem Stahl zu einem gewöhnlichen Metall geworden war, das zur Herstellung von Klingenwaffen verwendet wurde, blieben Kurzschwerter wie beim römischen Gladius, der eine effektive Stichwaffe war, im Einsatz.

Museum Replicas bietet eine Reihe klassischer Kurzschwerter an. Vom berühmtesten aller Kurzschwerter, dem römischen Gladius, über die ikonische iberische Falcata bis hin zu Entermessern von der Renaissance bis zum amerikanischen Bürgerkrieg. Dazu gehören Piraten-, englische, schottische und Bürgerkriegsmarinemesser. Für die meisten Klingen in der Auswahl wurde kohlenstoffreicher Stahl verwendet, der unsere Kurzschwerter robust macht und eine gute Schneide behält.


Die Waffen der Dark Souls: Die Estoc. Ein Blick auf die Geschichte, Eigenschaften und das Design der Ingame-Waffen und ihrer IRL-Gegenstücke!

Hier also die zweite Ausgabe dieser Serie über die historischen Waffen in den Seelenspielen, diesmal über den interessanten und gut aussehenden Estoc. Wenn Sie interessiert sind, hier ist der vorherige Thread über das Bastard Sword.

Was ist ein Estoc? Das Estoc oder Tuck, Stocco und Panzerstecher ist ein zweihändiges Stichschwert aus dem 16. und 17. Jahrhundert. Es hat keine Schneidkante und eine minimale bis keine Schneidkapazität und wird oft verwechselt und falsch dargestellt, weil es einigen Langschwert-, Rapier- und sogar Kleinschwert-Designs ähnelt.

Seine gerade Klinge ist sehr schmal und spitz, aber im Wesentlichen dick und starr, im Gegensatz zu den Greiferklingen, die dünner und, obwohl sie immer noch eine starre Klinge sind, flexibel genug sind, um widerstandsfähig zu sein und Bruch und Verbiegen zu vermeiden. Der Estoc umging jedoch die Schwäche starrer Klingen, indem er unglaublich dick war, was es sehr schwer machte, ihn selbst bei starker Beanspruchung zu brechen oder zu verbiegen. Dies ist ein perfektes Merkmal für eine Panzerabwehrwaffe, hat aber seinen Preis, und der Estoc musste es bezahlen, indem er die Schnittkapazität opferte.

Der Estoc ist eine sehr lange Waffe mit Klingenlängen von 1-1,1 m und Griffen von

20 cm. Aber es ist keine besonders leichte Waffe. Es hat normalerweise das gleiche Gewicht wie ein großes Langschwert (1,4-1,5 kg, Bsp. 1 2). Es gibt einige historische Beispiele für leichtere Estocs (1 kg), aber sie gelten nicht als die Norm.

Es wurde hauptsächlich als Zweihandwaffe verwendet, da es zu sperrig ist, um es mit einer Hand zu führen, aber auch als Halbschwert, das das Schwert in eine Art kurzen und präzisen Speer verwandelt, gegen plattengepanzerte Gegner.

Der Estoc scheint auch von der Kavallerie auf Schlachtfeldern eingesetzt worden zu sein. Dies unterscheidet sich vom Rapier, das nicht als Schlachtfeldwaffe galt. Bearbeiten: Um dies zu erweitern, habe ich hier ein paar Informationen geschrieben, und /u/WalrusJones hat dies auch hier getan.

Sein schmales und robustes Design macht es zu einem großartigen, vielleicht sogar besten Anti-Panzer-Schwert. Es kann sowohl verwendet werden, um gegen die Lücken von Plattenrüstungen zu stoßen, als auch um Ketten- und gepolsterte Rüstungen zu durchdringen.

Es ist kein sehr tragbares Schwert, d.h. es ist umständlich zu tragen und war auch kein gewöhnliches - im Schatten des leichteren, sehr beliebten und modischen Rapiers und der praktischen und klassischen Bewaffnungs- und Langschwerter. Während die Schwerter aus dieser Zeit begannen, komplexe und entwickelte Wachen zu präsentieren, behielt der Estoc das einfache Kreuzdesign, die gerade Wache eines Langschwerts, bei. Die Parierstange wäre an der Spitze gebogen oder gewellt, aber das war es auch schon.

Ungeachtet seiner minimalen Verwendung und Popularität ist der estoc ein sehr effektives und tödliches Design. Die sehr lange und unglaublich spitze Klinge und das Fehlen von Schutzverzierungen erwecken den beeindruckenden Eindruck einer rauen, fehlerfreien Tötungswaffe.

Es gibt wirklich nicht viel zu sagen. Es ist historisch korrekt und sieht ziemlich genau aus. Es hat sogar einen Diamantquerschnitt, der bei Estocs die gängigste Klingenausführung ist. Es gibt jedoch ein krasses Problem damit: es hat Schnittangriffe. Echte estocs haben keine Schneide und sind schrecklich und können sogar nicht schneiden, also macht es keinen Sinn, es herumzuschwingen. Dies ist besonders seltsam, wenn man bedenkt, dass es im Spiel Cut-and-Thrust-Schwerter gibt, die nicht schneiden / stoßen können, während dieses Nur-Stoß-Schwert beides kann.

Aber sonst, das ingame Estoc ist tanouttatan.

Lassen Sie uns als Bonus identifizieren, was ein Estoc ist und was nicht, da es viel Verwirrung stiftet.

Dies ist ein estoc. Dies und das sind nicht, sondern in Italien übliche Langschwertarten.

Ich hoffe, Sie haben es genossen! Ich werde versuchen, mit den nächsten Kapiteln schneller zu sein, mit dem Ziel eines pro Woche.


Inhalt

Castlevania: Symphonie der Nacht

Das Estoc befindet sich im obersten Stockwerk von Olrox's Quarters. Es befindet sich in dem korridorartigen Raum, der die beiden Hauptteile der Bühne verbindet, und befindet sich in einem orangefarbenen Topf auf einem Sims direkt links vom Raum. Es ist ein großes Zweihandschwert und sein Angriff ist kein Hieb, sondern ein Vorwärtsstoß.

Castlevania: Arie der Trauer

Der Estoc ist stärker als ein Rapier, aber ansonsten in diesem Spiel genau gleich. Es kann bei Hammer gekauft werden, nachdem Sie den Headhunter besiegt haben. Es kann von einem Toten Kreuzfahrer erhalten werden, der eine unglaubliche Wache hat und nur im unterirdischen Reservoir zu finden ist.

Castlevania: Morgendämmerung der Trauer

Der Estoc ist das mächtigste Rapier ohne Peitsche im Spiel. Ansonsten ist es wie bei jedem anderen Rapier. Es kann nur im Verurteilten Turm in einem Raum mit einem Skelettaffen und einer großen Axtrüstung gefunden werden. Sie können es zu einem Peitschenschwert entwickeln, indem Sie eine Weiße Drachenseele hinzufügen (Sie können auch das etwas weniger mächtige Kleine Schwert auf die gleiche Weise entwickeln).

Castlevania: Fluch der Dunkelheit

Dies ist das schnellste, stärkste und am weitesten entwickelte Schwert im Fechtstil, das im Spiel zu finden ist. Das Hinzufügen des seltenen Angel Halo zu einer Colichemarde (zusammen mit einigen anderen üblicheren Materialien) verlängert die Combo-Kette dieses Schwertes um einen Angriff und fügt einen speziellen Finishing-Move hinzu, der nach sechs Angriffen verfügbar ist. In diesem Zug zeichnet Hector mit der Klinge ein Symbol vor sich nach (das an Somas Siegelzauber in der Eröffnungssequenz von erinnert) Morgendämmerung der Trauer) und zerschmettert dann das Symbol mit der Klinge, wodurch sieben mystische Angriffsstrahlen freigesetzt werden.

Die Evolutionskette dieser Waffe ist Kurzschwert -> Foil -> Rapier -> Colichemarde -> Estoc. Um eines von Grund auf neu zu erstellen, benötigen Sie die folgenden Materialien:

Sie können diese Waffe frühestens herstellen, wenn ein Amduscias einen Angel Halo (selten) im Unendlichen Korridor ablegt. Ein Angel Halo kann auch in der Bosskammer des Mortvia-Aquädukts gefunden werden, sobald das Wasser abläuft. Der Angel Halo wird auch verwendet, um das fortschrittlichste und schnellste Zweihandschwert herzustellen, das Federschwert (sowie einen Kreuzhelm oder eine Maximillian-Rüstung), daher kann es schwierig sein, sich für einen Estoc zu entscheiden. Der Estoc wird zum Glück nicht bei der Erstellung anderer Gegenstände verwendet.


Biografie [ bearbeiten | Quelle bearbeiten]

Stationiert auf Kethmandi [ bearbeiten | Quelle bearbeiten]

Estoc an Bord eines 20-T-Railcrawler-Transporteurs, der Gefangene bewegt.

Irgendwann war Estoc auf dem Planeten Kethmandi stationiert. Während ihrer Zeit dort transportierte sie Gefangene auf einem 20-T-Railcrawler-Transporter zu einem imperialen Gefängnis auf Kethmandi. Zwei Gefangene, Chewbacca und Lena Freemaker, versuchten zu fliehen. Lena gelang die Flucht, Chewbacca jedoch nicht. Lena machte sich später auf den Weg zum Gefängnis, um einen Weg vom Planeten zu finden. ΐ]

Als sie versuchte zu fliehen, rannte Lena direkt in Pace, der versuchte, sich vor Grabala dem Hutten zu verstecken, weil er ihm einen leichten Abfangjäger der Delta-7B Aethersprite-Klasse schuldete. Dann entdeckten ein Stormtrooper und Dengar die beiden. Lena und Pace starteten mit einem Speeder und entkamen ihnen später. Die beiden erreichten schließlich einen imperialen Transporter, der zum Planeten Vandor unterwegs war. ΐ]

Den Flüchtlingen auf der Spur [ Bearbeiten | Quelle bearbeiten]

Estoc an Bord ihres gepanzerten Transporters Y-45.

Pace und Lena landeten auf dem Planeten Vandor. Später betraten sie mit mehreren Personen eine Bar, einer von ihnen, Lando Calrissian, schloss einen Deal ab, der den Fang von Koruska-Edelsteinen von einem Koruska-Edelstein-Kometen beinhaltete. Während ihrer Diskussion über diese Aufgabe meldete ein männlicher Narquois namens Pru Sweevant, der für Grabala arbeitete, Pace Lena dem Hutten. Als Grabala erfuhr, dass Estoc nach Lena suchte, kontaktierte er Estoc wegen des Flüchtigen. Α]

Als Pace, Lena, Calrissian und L3-37 den Kometen erreichten, begannen sie, die Edelsteine ​​​​zu sammeln, aber Grabala und Estoc kamen an. Sie haben Calrissians Schiff gefangen, das Millennium Falke, in einen Traktorstrahl. Pace und Lena versteckten sich hinter dem Kometen, um mit den Edelsteinen zu entkommen, blieben aber. Sie setzten die Edelsteine ​​auf Grabalas Schiff und Estocs gepanzerten Transporter Y-45 ab, machten beide Schiffe außer Gefecht und ermöglichten Pace, Lena, Calrissian und L3-37 die Flucht. Α]

Leia und Luke auf der Spur [ Bearbeiten | Quelle bearbeiten]

Estoc untersucht die Freemaker-Bergungs- und Reparaturwerkstatt.

Nachdem die Anführer der Rebellenallianz Prinzessin Leia Organa und Luke Skywalker an Bord von The Wheel geflohen waren, gab Estoc einen Hologramm-Bericht ab, der die Bewohner vor der Anwesenheit der Rebellen warnte. Estoc führte dann einen Trupp Sturmtruppen an, um Freemaker Salvage and Repair im Mittleren Ring nach Anzeichen der Rebellenflüchtlinge zu durchsuchen. Ώ]

Kordi und Zander Freemaker versteckten Prinzessin Leia in einem Mülleimer, bevor Lieutenant Estoc und ihre Soldaten die Garage betreten konnten. Kordi und Zander behaupteten, die Rebellen nicht gesehen zu haben, erlaubten aber den Imperialen, ihr Geschäft zu durchsuchen. Als Estoc das Fehlen des Raumschiffs bemerkte SternenScavenger, behauptete Kordi, dass das Schiff zu einer Bergungsmission abgefahren sei. In Wirklichkeit hatten Luke, Rowan Freemaker und der Kampfdroide R0-GR das Schiff versehentlich mitgenommen. Kordi und Zander versuchten dann, den Mülleimer herauszuschieben, aber Estoc folgte und wies darauf hin, dass sie die Müllverbrennungsanlage verpasst hatten. Kordi bestritt, Rebellen in der Kiste zu verstecken, warf Leia und den Inhalt jedoch in die Müllverbrennungsanlage, um Estocs Neugier zu entgehen. Zufrieden gingen Estoc und ihre Soldaten, während Kordi und Zander Leia retteten. Ώ]

Lieutenant Estoc und ihre Sturmtruppen folgten einer Verfolgung durch das Rad und trieben Kordi und Leia in einem Diner im Mittleren Ring in die Enge. Bei der Durchsuchung des Diners fanden ihre Soldaten Kordi, der sich in einem Topf versteckte. Da Estoc Leia nicht finden konnte, befahl Estoc ihren Soldaten, Kordi auf einen trostlosen Gefängnisplaneten zu schicken. In diesem Moment tauchte Leia wieder auf, nachdem sie sich in den Haaren eines Außerirdischen versteckt hatte, und benutzte eine Platte, um die Sturmtruppen auszuschalten. Leia warf Estoc aus dem Diner und der imperiale Offizier wurde von einem vorbeifahrenden Müllwagen aufgesaugt. Ώ]

Nach der Wiedervereinigung mit Zander kehrten die Freemakers und Leia in die Freemaker-Garage zurück, wo sie den Y-Flügel der Rebellen in den Weltraum schickten. Der Sternenjäger wurde prompt von zwei imperialen TIE-Jägern zerstört. Kurz darauf betraten Estoc und ihre Sturmtruppen die Freemaker-Garage, um Kordi und Zander entgegenzutreten. Als die Geschwister behaupteten, Leia habe sie mit vorgehaltener Waffe zur Hilfe gezwungen, erkannte Estoc, dass sie lügen, ließ sie aber in Ruhe, weil sie glaubte, dass Luke und Leia tot waren. In dem Glauben, dass dies ihre Karriere ankurbeln würde, feierten sie und die Sturmtruppen. In ihrer Abwesenheit halfen die Freemakers Leia und ihrem Bruder Luke, der gerade von einem Abenteuer nach Felucia zurückgekehrt war, zu fliehen, indem sie ihnen einen Z-Flügel zu einem stark reduzierten Preis verkauften. Ώ]

Angriff der Pfeilspitze [ bearbeiten | Quelle bearbeiten]

Nachdem die Freemakers die imperialen Streitkräfte auf Kashyyyk angegriffen hatten, wurde Commander Estoc beauftragt, den überlebenden AT-AT-Kommandanten und seine Männer abzuholen. Estoc reiste dann mit dem AT-AT-Kommandanten an Bord des Imperial Star Destroyer Verwüster zu einer imperialen Reparatureinrichtung in der Nähe von Alzoc III, die von mehreren Sternenzerstörern umkreist wurde. Estoc beklagte, dass die kaiserliche Bürokratie die Reparaturwerften überbucht habe. Β]

Kurz darauf verließ ein Geschwader von X-Wing-Sternenjägern, bekannt als Blue Squadron, den Hyperraum. In der Überzeugung, dass die Jäger keine Bedrohung darstellten, befahl Estoc den Imperialen, die Näherungsalarme auszuschalten. Bevor die imperialen Streitkräfte die Kämpfer abschießen konnten, das Raumschiff der Freemakers Pfeilspitze Hyperraum verlassen. Der AT-AT-Kommandant geriet in Panik, als er das Schiff erkannte, das seine Truppen auf Kashyyyk verwüstet hatte. Β]

Zander benutzte die Pfeilspitze 's Glutstahlklinge, um die Brücke eines Sternenzerstörers abzuschneiden, bevor die angedockten Sternenzerstörer verwüstet werden. Der AT-AT-Kommandant versuchte, Estoc zum Rückzug zu bewegen, befahl jedoch den Sternenzerstörern, das Feuer zu eröffnen. Die Pfeilspitze durchtrennte einen zweiten Sternenzerstörer, bevor er durch mehrere weitere Kriegsschiffe flog, wodurch sie explodierten. Β]

Um die Gunst des Imperiums zu gewinnen, versuchte Estoc, die Pfeilspitze mit dem Traktorstrahlprojektor ihres Star Destroyer. Zander brachte jedoch Lieutenant Valeria, Anführerin der Blauen Staffel, dazu, den Projektor zu deaktivieren, sodass die Pfeilspitze die aufschneiden Verwüster entzwei. Während der AT-AT-Kommandant bestätigte, dass die Pfeilspitze war tatsächlich das Schiff, dem seine Männer begegnet waren, runzelte Estoc gedemütigt die Stirn. Β]


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